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路人甲
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[1.6] 請問如何使喪屍隨機使用多個人物模組(已解決)


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] | Posted:2009-07-11 12:42 |
劍水藍天 手機
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應該沒有這個東西吧表情   這樣沒有固定的殭屍人物   你要怎麼知道它是什麼殭屍


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:APNIC | Posted:2009-07-11 13:46 |
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下面是引用 劍水藍天 於 2009-07-11 13:46 發表的 : 到引言文
應該沒有這個東西吧表情    這樣沒有固定的殭屍人物   你要怎麼知道它是什麼殭屍

有吧....
我看 zombie_plague40.sma 裡面的...
倖存者就有好幾種mdl檔...
人類也是好幾種mdl檔...
而且是隨機出現的耶...

分不清楚喪屍?
這才有趣阿...
不然都知道是哪種喪屍...
不會很無聊嗎?


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-11 13:54 |
皮洨歪 手機
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除了 zombie_plague40.sma 設定的
是從設定中隨機抽選出來的
zp_zclasses40.sma 裡面設定的話
他是不會抽選的 使會是單獨一種


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信HINET | Posted:2009-07-12 05:41 |
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下面是引用 皮洨歪 於 2009-07-12 05:41 發表的 : 到引言文
除了 zombie_plague40.sma 設定的
是從設定中隨機抽選出來的
zp_zclasses40.sma 裡面設定的話
他是不會抽選的 使會是單獨一種

所以我才想知道要怎麼做這種設定阿......
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-12 08:06 |
yymmychat 會員卡
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看你這麼苦惱,我和你說一好了, 表情
因為 zombie_plague40.sma 裏頭對於各個喪屍喪屍插件的註冊使用,
就是
zp_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)
這個指令相信你已經很清楚了
只是, zombie_plague40.sma 裏頭的這個指令的設定模型方面,都只能載入喪屍類型插件中最前面那個模型使用,而且也只能載入一個
所以,你要更改成能使用更多的殭屍模型,那勢必得對 zombie_plague40.sma 裏頭的原碼動手術修改,這真的是屬於很不簡單的工程,
而且也要考慮加太多模型使用會有其它效應,這會使全部喪屍類型的模型數紀錄變數增加,而且不是單個喪屍類型而以,
也就是會需要更多記憶體空間的意思,而且很多紀錄空間可能會閒置用不到,因為你不是每個殭屍類型都會用到那麼多模型
除非用動態記憶體配置,但是這樣修改的困難度會再增加很多
其實,重點就是因為會動到 zombie_plague40.sma 裏頭的原碼,所以要修改真的不是那麼容易的


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-07-14 11:34 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-07-14 11:34 發表的 : 到引言文
看你這麼苦惱,我和你說一好了, 表情  
因為 zombie_plague40.sma 裏頭對於各個喪屍喪屍插件的註冊使用,
就是
zp_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)
這個指令相信你已經很清楚了
.......

簡單來說就是...
必須要去改zombie_plague40.sma...
才有可能做到喪屍隨機使用多個人物模組...
而修改zombie_plague40.sma 可能會出現很多問題...
所以如果完全不懂sma的寫法就不要去隨意亂改...
是這樣嗎?

當初在某伺服器的網站上有看到
[偽裝喪屍:能隨機使用人類外型.還能隱形.......]

我還以為說是只要在那個喪屍插件內...
改一改就可以讓他隨機使用多個人物模組...
看來我還是太膚淺了....
現在的我也只能放棄這個了...
等以後有足夠的實力再來處裡這問題好了

謝謝你的指導...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-14 13:21 |
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不客氣啊表情
千萬不要說自已膚淺,我並沒這個意思^^"
只是看你問了很久了,都得不到解決方法
所以想說就和你說一下實際情況,以免你再繼續空等待..
你後面說得沒錯,的確是因為會動到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已經是知道怎麼去改的話,那就是另一種情況了
所以,我是建議如果還未摸清楚相關運作方式之前,最好是別做這種複雜的更動
等弄清楚了再來做會比較容易得多了


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-07-14 14:02 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-07-14 14:02 發表的 : 到引言文
不客氣啊表情
千萬不要說自已膚淺,我並沒這個意思^^"
只是看你問了很久了,都得不到解決方法
所以想說就和你說一下實際情況,以免你再繼續空等待..
你後面說得沒錯,的確是因為會動到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已經是知道怎麼去改的話,那就是另一種情況了
所以,我是建議如果還未摸清楚相關運作方式之前,最好是別做這種複雜的更動
等弄清楚了再來做會比較容易得多了

那你知道如何改嗎?


沒有理想的世界
獻花 x1 回到頂端 [8 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-07-14 14:57 |
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下面是引用 yymmychat 於 2009-07-14 14:02 發表的 : 到引言文
不客氣啊表情  
千萬不要說自已膚淺,我並沒這個意思^^"
只是看你問了很久了,都得不到解決方法
所以想說就和你說一下實際情況,以免你再繼續空等待..
你後面說得沒錯,的確是因為會動到 zombie_plague40.sma
所以要去修改,真的是不是很容易,
但如果你已經是知道怎麼去改的話,那就是另一種情況了
所以,我是建議如果還未摸清楚相關運作方式之前,最好是別做這種複雜的更動
等弄清楚了再來做會比較容易得多了

我確實是不清楚相關運作方式阿....
網路上好像也找不到...
寫插件 語法的詳細教學....
所以也可以說是對此完全不懂阿...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:歐洲 | Posted:2009-07-14 15:04 |

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