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路人甲
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[插件] Zombie Plague 4.3 主插件 (修改版)
精华文章

此文章被评分,最近评分记录
财富:100 (by chuchung712) | 理由: 发文奖励


献花 x8 回到顶端 [楼 主] | Posted:2010-06-20 19:17 |
Rubbish-Nec 手机 会员卡
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大神你回来了阿 表情


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-20 19:18 |
bugatti1024 手机
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经过 yymmychat 大大修改过一定很棒!!
不愧是神人啊,厉害!!   表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-06-20 19:25 |
++HAUN 手机
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YY大,可以举例改了些甚么吗?谢谢! 表情


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-06-20 19:28 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-06-20 19:18 发表的 : 到引言文
大神你回来了阿 表情

安啊^^
好久不见了,
也谢谢支持喔表情


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-06-20 19:36 |
++HAUN 手机
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很不错!不愧是yy大!推推~ 表情


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-06-20 19:38 |
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大大真强喔 ^^

我试了第2版本 @@

很好喔....

不用再慢慢找出要的武器


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-20 19:39 |
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下面是引用 bugatti1024 于 2010-06-20 19:25 发表的 : 到引言文
经过 yymmychat 大大修改过一定很棒!!
不愧是神人啊,厉害!!   表情

没有啦^^"
也很谢谢你支持啊 3Q!~~
表情 


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x1 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-06-20 19:39 |
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y大的呀..

一定改了的很厉害...

最近来接触zp好了..


献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-06-20 19:40 |
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下面是引用 adsl72164609 于 2010-06-20 19:28 发表的 : 到引言文
YY大,可以举例改了些甚么吗?谢谢! 表情

好的^^ 请先打开zp主插件 zombie_plague40.sma , 然后找最上面的内容部份,
你可以看到如下的自订附加功能内容,在这里就可以就修改你要的附加设定项目了
==================================
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//***** (BOT购买解毒剂)
//#define ALLOWED_BOT_BUY_ANTIDOTE //充许BOT购买 T病毒-解毒剂.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//***** (人类受到伤害先扣护甲数值)
#define DAMAGE_ARMOR_FIRST_DEDUCT //人类受到伤害时,如果有穿护甲则先扣除护甲数值.(在最前面加上 // 即是不管护甲数值,直接扣除血量)
     //当在 "幸存者回合", "复仇者回合", "对抗模式回合", "瘟疫模式回合" 及 "剩最后一个人类" 的情况时.
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//***** (丧尸被冰冻时受攻击也会受到伤害)
#define ZOMBIE_FROZEN_CAN_TAKE_DAMAGE //当丧尸处于被冰冻的状态时,若此时受到人类开枪攻击,仍然会受到伤害.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//***** (人类在无敌状态时不会被感染弹攻击所感染)
#define HUMAN_IN_GODMODE_NO_INFECT //当人类在无敌状态的时候,不会被感染弹攻击所感染.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//***** (人类护甲可抵御感染弹的攻击)
#define AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB //人类若受到感染弹攻击时,若身上有足够的护甲防护时,可抵御感染弹的攻击而不会变成丧尸.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
#if defined AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB
const Defense_Infect_Armor_Value = 100 //抵御感染弹攻击所需的护甲防护数值. 每当玩家受到感染弹攻击时,就会以此数值来扣除玩家身上的护甲数值.
#endif
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//***** (一般感染回合特别设定)
#define INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS //一般感染回合的特别设定项目.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
#if defined INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS
new firstzombie_bitsum = 0
// 出现 First Zombie (母体丧尸) 的数量设定
new InfectRound_Make_Zombie_Num[][2] = { //此项目可自订再额外添加或是删减,但是当项目数量为0时则不会有任何作用.
// 游戏中玩家人数 / 出现丧尸的数量 (当游戏中玩家人数大于或等于所设定的人数时,则回合开始时会出现相对应数量的丧尸)
 { 1,     1 },
 { 12,   2 },
 { 24,   3 }
}
#endif
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-06-20 19:44 |

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