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路人甲
級別: *
推文 x 鮮花 x
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推文 x0
[插件] [ZP] 士气插件升级版  (再次更新 增加至 20级士气)

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財富:30 (by Rubbish-Nec) | 理由: 發文獎勵!!


獻花 x1 回到頂端 [樓 主] | Posted:2011-01-01 08:19 |
as0926393638
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小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x1 鮮花 x11
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能不能貼個圖呀!!
雖然不安心,還是買了((我好像有點白目...


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-01 10:13 |
小咔咔
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初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x169
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要是有個 文字版僵屍怒氣 就好了= =/..主要來拿源碼,可惜威望不夠,看來還是要努力些


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2011-01-01 10:31 |
i-c0112
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小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x6 鮮花 x194
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以下內容過於冗長...用floatpower(1.5, n)→(1.5的n次方)函數就好了
複製程式
if(10 > g_Count > 0) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 1) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 2) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 3) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 4) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 5) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 6) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 7) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 8) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              if(10 > g_Count > 9) //當士氣指數在1~9.LV時傷害增加1.5倍
              {
                     damage *= 1.5 //將原本傷害×1.5
                     SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }
              else if(g_Count > 10) //當士氣指數大於10.LV時傷害增加2.0倍
              {
                     damage *= 2.0 //將原本傷害×2
                            SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
              }


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-01 11:37 |
ttopson4
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初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x2 鮮花 x16
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還是希望大大貼圖阿 不然怎知道幹嘛用的



獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2011-01-01 11:37 |
綠茶三頭犬 手機
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初露鋒芒
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推文 x81 鮮花 x215
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說真,sk@.@為甚麼不現身......我有很多東西要問他......
樓主起碼都要貼一幅圖或如何修復功擊力BUG的問題
又說得不詳盡


—重製 CS:UCE (基本上有些缺陷的,但真是很小事,第一個版本麻煩大家幫忙測試,連線那些應該就不行了,我不懂怎樣修復 - - 抱歉 - -'
預計十月發佈,應該與 Drak Moon 同步發佈,正與該作者商量) [完成度:90%]
獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:香港和記電訊 | Posted:2011-01-01 11:39 |
改變人生
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路人甲
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推文 x0 鮮花 x0
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請問可以放在 B-12麻= =!!!!???


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台固媒體 | Posted:2011-01-05 16:59 |
itismenow
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推文 x3 鮮花 x12
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这个东西要了


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2011-01-22 21:57 |
itismenow
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恩,我再努力做到SMA


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2011-01-23 17:27 |
a547995365
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恩,我再努力做到SMA

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財富:-20 (by a7811311622) | 理由: 請善用編輯功能!


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:歐洲 | Posted:2011-01-24 02:06 |

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