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[1.6][插件] 关于玩家动作一问
最近写僵尸插件
觉得技能效果不太理想
因此想技能变得更加真实 - 使用技能时强行改变动作


复制程式
entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 


这样可行么?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2013-08-21 23:23 |
弑血
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下面是引用 文♂ 于 2013-08-21 23:23 发表的 关于玩家动作一问: 到引言文
最近写僵尸插件
觉得技能效果不太理想
因此想技能变得更加真实 - 使用技能时强行改变动作


复制程式
entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 


这样可行么?


entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1

set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2


两个都可以 我比较推荐第二个


你应该知道 skill 是动作排序


不过先声明一下,动作要配合事件,他才会执行喔


例如: 你人在正攻击时,人物就会执行某个动作排序


攻击就是 事件之一



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 23:33 |
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初露锋芒
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下面是引用 s8720419 于 2013-08-21 23:33 发表的 : 到引言文



entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1

set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2


两个都可以 我比较推荐第二个


你应该知道 skill 是动作排序


不过先声明一下,动作要配合事件,他才会执行喔


例如: 你人在正攻击时,人物就会执行某个动作排序


攻击就是 事件之一



明白了,感谢啰!表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2013-08-21 23:44 |

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