entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1)
下面是引用 文♂ 于 2013-08-21 23:23 发表的 关于玩家动作一问: 最近写僵尸插件觉得技能效果不太理想因此想技能变得更加真实 - 使用技能时强行改变动作复制程式 entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 这样可行么?
下面是引用 s8720419 于 2013-08-21 23:33 发表的 : entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1跟set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2两个都可以 我比较推荐第二个你应该知道 skill 是动作排序不过先声明一下,动作要配合事件,他才会执行喔例如: 你人在正攻击时,人物就会执行某个动作排序攻击就是 事件之一