entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1)
下面是引用 文♂ 於 2013-08-21 23:23 發表的 關於玩家動作一問: 最近寫僵屍插件覺得技能效果不太理想因此想技能變得更加真實 - 使用技能時強行改變動作複製程式 entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) 這樣可行麼?
下面是引用 s8720419 於 2013-08-21 23:33 發表的 : entity_set_int( player , EV_INT_sequence, skill1) //1跟set_pev(player, pev_sequence, skill1); //2兩個都可以 我比較推薦第二個你應該知道 skill 是動作排序不過先聲明一下,動作要配合事件,他才會執行喔例如: 你人在正攻擊時,人物就會執行某個動作排序攻擊就是 事件之一