下面是引用 fgh4365295 於 2011-04-13 20:32 發表的 Re:[插件] SMA檔裡的<fun>指令說明:
我終於了解了一部份= =
那請問一下其他的
<hamsandwich>
<xs>
<zombieplague>
這3個是?
<hamsandwich>:
如果說<fakemeta>是重要的模塊排行第一名…那<hamsandwich>就能排第二名了…
<xs>:
這模塊通常是方便空間的計算而用的…因為一行指令就能抵一般寫法的三行…
所以如果為了方便計算的話通常都會用…
<zombieplague>:
ZP模式才會用到的模塊…裡面的指令都是ZP主插件自定義的…
下面是引用 fgh4365295 於 2011-04-13 20:32 發表的 Re:[插件] SMA檔裡的<fun>指令說明:
那為什麼要在後面有的要加上
[33] 或是[32]= =
因為陣列的假設成「g_test[33]」就代表其索引值是 0 到 32 …
所以這樣假設完會有「g_test[0]」到「g_test[32]」…而CS的最大人數是32…
無視掉「g_test[0]」的話剩下的「g_test[1]」到「g_test[32]」都能剛好指定給每個玩家…
畢竟有些函數能回傳玩家的索引值…有這些陣列能直接指定的話會非常方便…
如果是假設成「g_test[32]」的就應該是用來將其當成字串使用了…