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a7811311622
2009-10-10 00:13 |
樓主
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tony987852
2009-10-10 07:18 |
2樓
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那個set_user_hitzones(id, target, 2)...
為什麼我不能轉成amxx的... 刪掉target才能轉... x0 |
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a7811311622
2009-10-10 11:39 |
3樓
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storym88349
2009-10-10 16:37 |
4樓
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阿...那我改天也來PO一篇指令說明好了
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a7811311622
2009-10-10 19:55 |
5樓
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storym88349
2009-10-11 13:56 |
6樓
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不過我比較會說明單個插件的內容欸
整個模塊的說明難度比較高 x0 |
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a7811311622
2009-10-11 14:14 |
7樓
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chuchung712
2009-10-11 15:22 |
8樓
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儘管版上開始有很多SMA教學
仍然覺得很複雜... (感覺最難是摸熟它的語法...) x0 |
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a7811311622
2009-10-11 15:48 |
9樓
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ChaosX
2009-10-11 15:49 |
10樓
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我常用裡面的一些東西...
有些有問題說..... 像速度.... 我設定速度的話會跳出遊戲耶 if(向前走) { set_user_maxspeed(id, 500.0) //讓此ID的移動速度變成500.0 } 這樣寫就跳了說.... 害我只能換另外一種方式寫.... x0 |
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a7811311622
2009-10-11 16:37 |
11樓
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下面是引用 Chaosx 於 2009-10-11 15:49 發表的 : 之前在寫「Auras-靈氣」時,smoothjazz大大教我說有關速度的內容要放在 "public fw_PreThink(id)"這裡面,如果一直失敗就看大大要不要以後寫有關 速度的內容時把內容放在"public fw_PreThink(id)"裡,應該不會失敗吧… (不過有關的是"set_pev(id, pev_maxspeed, ╳╳╳))"這種寫法,我不知 "set_user_maxspeed"是不是也一定要這樣…) x0 |
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a7811311622
2009-10-13 00:33 |
13樓
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a7811311622
2010-01-02 09:33 |
15樓
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a7811311622
2010-01-02 22:55 |
17樓
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calove00
2010-01-14 14:34 |
19樓
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set_user_gravity(id, 800.0)
如果我冇記錯 gravity係amxx入面係用1.0 = 800 所以你寫錯... set_user_gravity(id, 1.0) // 1.0 = 正常重力 , 1.1 = 880G x0 |
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a7811311622
2010-01-14 15:46 |
20樓
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a7811311622
2010-01-21 22:03 |
23樓
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qqq0252022
2010-02-06 17:09 |
24樓
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恨複雜的說.....
再努力研究看看 x0 |
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Rubbish-Nec
2010-03-10 18:04 |
26樓
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a7811311622
2010-04-03 21:16 |
27樓
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lyw8614505
2010-04-08 12:08 |
28樓
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這次大大沒設威望,可以看個完整的了
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lyw8614505
2010-04-11 10:42 |
29樓
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大大打文辛苦了,好好學習一下
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