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yymmychat
2010-06-20 19:17 |
楼主
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〔图1〕 〔图2〕 〔图3〕 【插件资讯】 插件来源:部份修改 使用指令: 设定指令方面,请参考 zombieplague.cfg 文件 模型音效武器等设定,请参考 zombieplague.ini 文件 安装路径:amxx 放入 plugins, sma 放入 scripting (无amxx时,请用 sma 转档成 amxx 即可使用) 【插件介绍】 这是三个都ZP主插件的修改版本,有加入一些特别设定在 sma 里头, 譬如:人类受到伤害先扣护甲数值 , 丧尸被冰冻时受攻击也会受到伤害, 出现的丧尸母体(第一只丧尸)数量...等等 这三个插件的区别主要是在按 "M" 键所出现的功能选单上的不同, (1) 正常版本 就如一般ZP4.3的M选单,没有差别. (如图1) (2) 可设定购买特别枪枝版本 这个版本是可将某些性能或攻击力比较好的枪枝区别出来,设定成另外购买.(如图2) (3) 可选小枪,大枪需购买版本 这个版本是玩家只可选择小枪,所有大枪都设定成为另外购买.(如图3) [此文章售价 2 雅币已有 1160 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x8
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Rubbish-Nec
2010-06-20 19:18 |
1楼
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大神你回来了阿
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bugatti1024
2010-06-20 19:25 |
2楼
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经过 yymmychat 大大修改过一定很棒!!
不愧是神人啊,厉害!! x0 |
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yymmychat
2010-06-20 19:44 |
9楼
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下面是引用 adsl72164609 于 2010-06-20 19:28 发表的 : 好的^^ 请先打开zp主插件 zombie_plague40.sma , 然后找最上面的内容部份, 你可以看到如下的自订附加功能内容,在这里就可以就修改你要的附加设定项目了 ================================== //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (BOT购买解毒剂) //#define ALLOWED_BOT_BUY_ANTIDOTE //充许BOT购买 T病毒-解毒剂.(在最前面加上 // 即是取消这项设定) //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (人类受到伤害先扣护甲数值) #define DAMAGE_ARMOR_FIRST_DEDUCT //人类受到伤害时,如果有穿护甲则先扣除护甲数值.(在最前面加上 // 即是不管护甲数值,直接扣除血量) //当在 "幸存者回合", "复仇者回合", "对抗模式回合", "瘟疫模式回合" 及 "剩最后一个人类" 的情况时. //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (丧尸被冰冻时受攻击也会受到伤害) #define ZOMBIE_FROZEN_CAN_TAKE_DAMAGE //当丧尸处于被冰冻的状态时,若此时受到人类开枪攻击,仍然会受到伤害.(在最前面加上 // 即是取消这项设定) //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (人类在无敌状态时不会被感染弹攻击所感染) #define HUMAN_IN_GODMODE_NO_INFECT //当人类在无敌状态的时候,不会被感染弹攻击所感染.(在最前面加上 // 即是取消这项设定) //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (人类护甲可抵御感染弹的攻击) #define AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB //人类若受到感染弹攻击时,若身上有足够的护甲防护时,可抵御感染弹的攻击而不会变成丧尸.(在最前面加上 // 即是取消这项设定) #if defined AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB const Defense_Infect_Armor_Value = 100 //抵御感染弹攻击所需的护甲防护数值. 每当玩家受到感染弹攻击时,就会以此数值来扣除玩家身上的护甲数值. #endif //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //***** (一般感染回合特别设定) #define INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS //一般感染回合的特别设定项目.(在最前面加上 // 即是取消这项设定) #if defined INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS new firstzombie_bitsum = 0 // 出现 First Zombie (母体丧尸) 的数量设定 new InfectRound_Make_Zombie_Num[][2] = { //此项目可自订再额外添加或是删减,但是当项目数量为0时则不会有任何作用. // 游戏中玩家人数 / 出现丧尸的数量 (当游戏中玩家人数大于或等于所设定的人数时,则回合开始时会出现相对应数量的丧尸) { 1, 1 }, { 12, 2 }, { 24, 3 } } #endif //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- x0 |
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Rubbish-Nec
2010-06-20 19:59 |
14楼
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0912277575
2010-06-20 20:10 |
18楼
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我满想用的>M<
可是却不需要-.-ll 抱歉喔~ 这满像 某SV 的设定 x0 |
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Rubbish-Nec
2010-06-20 21:30 |
22楼
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jack3505
2010-06-21 17:29 |
24楼
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哈啰
犬大?为甚么叫犬大 虽然我不认识你 不过僵尸模式我就不下载了 其实没多少改变 建议大大可以自创僵尸或武器等等 好玩的娱乐设施 直接加进去 等于僵尸模式限定版 建议而已 我不是甚么高手 做得非常好!!!继续加油 x0 |