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HsK
2010-05-17 20:40 |
楼主
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x66
【插件资讯】插件来源:部份修改 使用指令:在下面说明 (cvar) 安装路径:sma 放 scripting 自己转amxx 【插件介绍】 【修改】英雄战击 5元 20威望 (高仿CSO丧尸3 [英雄]) 介绍: 英雄战击 即是所谓的英雄枪.... 回合开始时..系统会随机抽出一人做英雄 也可以购买的... *英雄只维持一回合 *用yy大的超级m4a1改出 功效: 拿着英雄战击按右键....可转为M203模式... M203模式时按发射..可射出榴弹!! 而一般模式中...射击威力等也可自行设定!!! 而这是仿CSO 英雄...因此..可设定英雄的mdl new const SUPER_MAN_MODEL[] = { "SVDPEP" } // 英雄的人物模型 特点: M203模式时...会显示出 准心spr new const g_M203_sprites[] = { "scope_vip_grenade" } //准心spr 也可修改枪声... new const SVD_weapons[] = { "weapons/svdex-1.wav" } //英雄战击开火的声音 也可独立更改其子弹量 和 射击间距 (cvar 有说明) 也加入功能.... 英雄战击掉下...会重给一把 xd" v2.1更新 : 1.因改过m4a1子弹量...令英雄战击一直补子弹..无法开枪的bug已修复 2. 动作有时候会中途停止的bug已修复 v2.2更新 : 22/5/2010 1.玩家数小于2时 CS有机会当掉 的bug修复 v2.3 更新 : 10/1/2011 !! 尝试更新 !! : 1. 弹game bug 修改 2.某些小bug 3.使用本插件, 开伺服器时 导致LAG解决 参考 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=881910 4.使用本插件, 同时使用SexR插件, 开伺服器时 导致LAG解决 寻找 sexr , 删去 /* */ 等命令 v2.4 更新 : 12/1/2011 1.弹game bug 修改 2.扰化代码 3.在转换榴弹模式的过程中切换到其他武器直到转换榴弹模式完毕然后再切换回去便会永久丧失转换榴弹模式的功能 killer699 大制作了 FN SCAR-L 挂 FN EGLM榴弹炮 可支援本插件喔 ^^ http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=872550#ptpc cvar: //SVD zp_svd_wmc 20 //英雄战击子弹量 zp_svd_Knockback 16.0 //武器击退的威力数值 zp_svd_att_time 0.48 //射击间距[秒] zp_svd_dmg 2 //武器伤害加乘 //[0=没有,1=攻击力以倍率计, 2=命中不同地方有不同伤害] zp_svd_dmgmultiplier 8.0 //武器伤害加乘数值 (攻击力以倍率计) zp_ssvd_dmg_head 2300 // 命中头部的伤害值数值 (命中不同地方有不同伤害) zp_ssvd_dmg_chest 1500 // 命中胸部的伤害值数值 (命中不同地方有不同伤害) zp_ssvd_dmg_stomach 1200 // 命中腹部的伤害值数值 (命中不同地方有不同伤害) zp_ssvd_dmg_arm 800 // 命中手部伤害值数值 (命中不同地方有不同伤害) zp_ssvd_dmg_leg 800 // 命中脚部的伤害值数值 (命中不同地方有不同伤害) //M203 zp_svd_m203_ammo 10 //购买英雄战击后会同时配给几发M203枪榴弹弹药 zp_svd_m203_maxammo 10 //最多可携带多少发M203枪榴弹弹药 zp_svd_m203_reloadtime 2.65 //M203枪榴弹发射后的重新装弹时间(单位:秒) zp_svd_m203_maxdmg 2000 //M203枪榴弹爆炸后造成的最大伤害数值 zp_svd_m203_mindmg 100 //M203枪榴弹爆炸后造成的最小伤害数值 zp_svd_m203_hitdmg 1500 //被M203枪榴弹直接击中的伤害数值 zp_svd_m203_dmgrange 225 //M203枪榴弹爆炸后造成伤害的范围距离 zp_svd_m203_start_speed 1300 //M203枪榴弹射出的最初速度 zp_svd_m203_explode_knockback 300 //爆炸时震退效果的力量数值.(设定成 0 代表无震退效果) zp_svd_m203_dmg_fd 0 //M203枪榴弹 伤害会不会队友 [0=不会, 1=会] zp_svd_m203_flag_ptd 1 //M203枪榴弹 未过保险时间(0.5秒) 碰撞后会不会爆炸 [0=不会, 1=会] zp_svd_m203_killedammopack 3 //用榴弹杀死一个敌人能得到多少子弹包 zp_svd_m203_killedfrags 3 //用榴弹杀死一个敌人杀敌数增加数 //v2.1 zp_svd_buy 1 //可不可买 英雄战击 [0=不可, 1=可] zp_m4a1_svd_wmc 50 //原本的m4a1的子弹量 zp_ssvd_m203_ontime 1.01 //开启M203模式时间 zp_ssvd_m203_offtime 1.35 //关闭M203模式时间 备注: 英雄战击 动作排列.. grenade_idle -----M203模式持枪动作 grenade_shoot1 -----M203射击动作 grenade_shoot2 -----M203射击动作 grenade_shoot3 -----M203射击动作 grenade_reload -----换弹动作 grenade_draw -----M203模式取枪动作 move_carbine ----- M203模式转 一般模式动作 carbine_idle -----一般模式持枪动作 carbine_shoot1 -----一般模式射击动作 carbine_shoot2 -----一般模式射击动作 carbine_shoot3 -----一般模式射击动作 carbine_reload -----换弹动作 carbine_draw -----一般模式取枪动作 move_grenade ----- 一般模式转 M203模式动作 准心spr也要改一些东西 ^^" 在 cstrike\sprites 中 打开 weapon_m4a1 把 crosshair 320 crosshairs 24 0 24 24删掉...加入 crosshair 640 scope_vip_grenade 0 0 256 256 影片: v2.1影片: 5元^^ 威望20^^ 内附部份 sound , mdl CSO spr, sound, mdl 请自己寻找 也请按一下推 ^^ [此文章售价 5 雅币已有 685 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x25
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SNMK
2010-05-17 20:45 |
2楼
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感觉射击速度好像比那个游戏慢了一些
不过 会额外显示m203的剩余数量的样子.. 话说 也许是我没看梓细 我好像没有看到购买价钱!? (威限不太安全吧!? x0 |
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andy22022099
2010-05-17 20:45 |
3楼
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看了一夏介绍
话说连SPR跟独立式枪声+无法丢弃都做出来啦 赞唷~~ 话说能利用此原理制作流弹AK吗 AK47+GP30 x0 |
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gamesloader
2010-05-17 20:55 |
5楼
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太感谢拉
终于找到一个接近完整的 超级需要呢 x0 |
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csisgoodgame
2010-05-17 20:58 |
7楼
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赞啦!!赏你个GJ
终于等到了...最高仿C$O的英雄战击!! 之前想要自行制作,But...好难... 所以还是不做了 既然SK大已经仿出来了,那我用现成的就好了 花花接住喔~ (努力冲威望... ) x0 |
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0912277575
2010-05-17 21:03 |
9楼
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哇勒~
终于有仿CXO的战击枪了 SK大您跟CXO有得拼了((误 话说回来,十分神奇的说>< x0 |
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HsK
2010-05-17 21:05 |
10楼
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下面是引用 gamesloader 于 2010-05-17 20:55 发表的 : 下面是引用 csisgoodgame 于 2010-05-17 20:58 发表的:多谢支持 ^^ 下面是引用 andyt0621 于 2010-05-17 20:56 发表的:加油吧 ^^" 下面是引用 0912277575 于 2010-05-17 21:03 发表的: CSO又出足球了...唉... x0 |
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Equation02
2010-05-17 21:33 |
11楼
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做了这么久终于完成了,真厉害!
问一个问题: 会不会同时成为幸存者和英雄? x0 |
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a7811311622
2010-05-17 22:17 |
14楼
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嗯…虽然我当初是有教你M203准心的作法…不过我也没实际做过…
没想到完成度这么高啊…结果自己都懒的写出来看结果… 是有想过切换出M203准心的同时把原本煞风景的准心拿掉的… 不过大大没做…自己也懒的动工了… (怎么说来说去都是懒啊… ) x0 |
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ReZa
2010-05-18 00:26 |
16楼
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呵呵~~~~~做的很好@@.............跟NST差很多XD
不错不错~~~ 可是NST 是要案T键-.-可惜没有SMAˊˋ 真的是很可惜~~~ x0 |
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HsK
2010-05-18 07:19 |
19楼
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下面是引用 a7811311622 于 2010-05-17 22:17 发表的 : 如无意外...是这吧"? new const g_aaa_sprites[] = { "crosshairs" } message_begin(MSG_ONE,g_msgScenario, {0,0,0},id) write_byte(0) write_string(g_aaa_sprites) message_end() x0 |
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brad78927
2010-05-18 07:57 |
20楼
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自从看到sk大的英雄svd的影片之后 就非常期待您能出此插件了
没想到这么快就出了!! 这我要用力的支持..用力的推了 ^^ sk大加油 期待您能做出更多更完美的插件 让cs更美好 ^^ x0 |
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tonyyoung
2010-05-18 10:34 |
22楼
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下面是引用 a7811311622 于 2010-05-17 22:17 发表的 : 虽然我没资格.....但我还是很想给他吐槽一下 1.这个跟装弹量修改插件同时用会互冲 (每打5发就补一次 而且只要没打完5发就不能补= =) 2.模式转换有时动作会没出来 而且每次转成M203模式萤幕就会跳一下 (萤幕会跳一下是因为那个准星= =) 以我的经验来说 这时候如果你直接换成其他能开镜的枪枝 或是你有搭配开镜插件的枪 有可能会不能开镜= =''' 3.补榴弹的动作有时候也没出来..................... 我只能说这插件实在是.......................................................... BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大..... x0 |
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a7811311622
2010-05-18 11:18 |
23楼
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-05-18 07:19 发表的 : 准心message和"g_msgScenario"无关吧… 下面是引用 tonyyoung 于 2010-05-18 10:34 发表的 : 个人浅见: 1.因为这插件的弹量修改内容和装弹量修改插件的写法是相同的…所以会互冲… 2.萤幕就会跳一下是为了用出M203准心…至于开镜问题…可能是条件考虑的不够好… 3.补榴弹动作…这点就不确定了…我不知道~ x0 |
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bugatti1024
2010-05-18 12:15 |
24楼
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真是厉害,近乎完美版啊!!
看来可以把旧插件淘汰了... x0 |
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ericcheung
2010-05-18 12:18 |
25楼
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good i like it
but i hv no 威望== x0 |
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twming1995
2010-05-18 16:04 |
26楼
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我威望不够哦
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karta1363946
2010-05-18 17:07 |
27楼
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差5威望
,不过还是帮你推 x0 |
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岳岳
2010-05-18 17:20 |
28楼
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感谢大大的模组
虽然小弟找过很像的模组 不过他没有M203的准星和拿枪姿势 不过小弟想问一下 是你在玩的时候会有跳格的画面出现 请问是瑕疵还是本身摄影或者是只有你会这样呢? x0 |
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HsK
2010-05-18 17:20 |
29楼
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下面是引用 tonyyoung 于 2010-05-18 10:34 发表的 : 下面是引用 a7811311622 于 2010-05-18 11:18 发表的: 1.或者等我技术再高才改一下 ^^" 2. yy大和a78大也说了要开镜才可出现准星.... 写法: 开镜 但再强制把视觉拉回没开镜萤幕才会跳一下 ^^" 3. 日后再改改吧 ^^" x0 |