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[插件] 科學超電磁砲
原創文章
【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:科學超電磁砲設定:
Railgun_on <1|0> 預設1                 // 開關
Railgun_fire <1|0> 預設0                 // 是否傷害自己
Railgun_dmg <1|???> 預設100           // 造成傷害
Railgun_radius <1|???> 預設300         //造成範圍
Railgun_reload <0.1|???> 預設0.875     //下一個硬幣時間(以浮點為主)
Railgun_print <1|0> 預設1               //是否開起提示訊息
安裝路徑:addons\amxmodx\plugins

【插件介紹】




我今天發的是 Rail Gun (科學超電磁砲) 插件


我在板上看到某位大大的電磁砲插件,就跑去寫一個試看看...


然而我是用那位大大的模組去配合我寫的插件的動作


當然囉 不可能搶到那位大大的生意門路


畢竟模組不是我做的...我也沒那個膽發出來..


模組不提供...


如果需要模組請去 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=875100&keyword=%E7%A3%81%E7%A0%B2 下載


就當是我替位大大作的生意


使用方法:


拿出小刀+上G鍵就會切換成電磁砲模組

發射電磁砲 = 電磁砲模組+左鍵


電磁砲數量 = 無限發...娛樂專用

如果不是小刀電磁砲功能會自動關閉


電磁砲準備:



電磁砲彈出:



電磁砲路線:



效果...以音速的3倍將硬幣彈出去0.0


你必須先擁有以下的條件~


模組: {

        V檔 = models/railgun/v_railgun.mdl // 上面大大網址內有模組
}


聲音: {

        weapons/explode4.wav //內建手榴彈爆炸聲
}


特效: {

          sprites/fexplo.spr,    // CS 內建就有 所以 不用找
          sprites/steam1.spr, // CS 內建就有 所以 不用找
          sprites/lgtning.spr   // CS 內建就有 所以 不用找
}


V檔動作排列順序: {



      railgun_idle = 0,
      railgun_ready,
      railgun_end,
      railgun_draw
}


無提供SMA


只提供AMXX

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獻花 x3 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-09-29 16:59 |
米別仔
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將屍也能用 太可怕了 可改成人類專用嗎?


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2013-09-29 17:27 |
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下面是引用 米別仔 於 2013-09-29 17:27 發表的 : 到引言文
將屍也能用 太可怕了 可改成人類專用嗎?



你說ZP的嗎...


因為是娛樂的插件,所以沒有殭屍模式的分別。


如果要的話...我是可以再加個判斷...不過


還要再多一個ZP的模塊....



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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-09-29 17:31 |
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支持原創文章~ 表情
期待下一個作品~
(話說 樓主的槍王之王插件改得如何?


く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
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       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,.:
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-09-29 20:04 |
killer699 手機 會員卡
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RN淡出很久了,雅幣人流早已是浮雲
相信您不引RN那文他都不會介意

況且模組都是3年多之前的,那垃圾品質我都不好意思拿出來讓人使用



離題抒情:
一般來說如果有人重新關注我的舊動作,我都會有衝動去重製
但這個是動漫相關的而且用在CS1.6上,我也提不起幹勁了

其一原因是1.6發揮空間太小,畫質不能接受

其二我現在的想法是動漫就動漫CS就CS,兩者獨立看待皆可以是非常有趣的事物
但一個2D欣賞,另一個3D競技,合併/重疊起來互相破壞風格之餘又找不出什麼特殊意義。

當然只是我個人見解,3年前的我還是跟不少人一樣做差不多的東西
當年某把帶火焰的刀,某硬幣等等我都做過(儘管回想會覺得做錯了)
當然別人覺得好玩我也沒意見,也沒權反對

插件區的還不錯,至少仿動漫/其他遊戲的插件裏面技術含量依然不減
但模組區的痛槍綁人破解模組越來越常見,專注於槍械製作本身的技術型元老就越走越少


一般回文我多半不會看到得,要找我請用私信/送花

獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2013-09-29 20:29 |
弒血
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下面是引用 killer699 於 2013-09-29 20:29 發表的 : 到引言文
RN淡出很久了,雅幣人流早已是浮雲
相信您不引RN那文他都不會介意

況且模組都是3年多之前的,那垃圾品質我都不好意思拿出來讓人使用



離題抒情:
一般來說如果有人重新關注我的舊動作,我都會有衝動去重製
但這個是動漫相關的而且用在CS1.6上,我也提不起幹勁了

其一原因是1.6發揮空間太小,畫質不能接受

其二我現在的想法是動漫就動漫CS就CS,兩者獨立看待皆可以是非常有趣的事物
但一個2D欣賞,另一個3D競技,合併/重疊起來互相破壞風格之餘又找不出什麼特殊意義。

當然只是我個人見解,3年前的我還是跟不少人一樣做差不多的東西
當年某把帶火焰的刀,某硬幣等等我都做過(儘管回想會覺得做錯了)
當然別人覺得好玩我也沒意見,也沒權反對

插件區的還不錯,至少仿動漫/其他遊戲的插件裏面技術含量依然不減
但模組區的痛槍綁人破解模組越來越常見,專注於槍械製作本身的技術型元老就越走越少



我覺得模組才是王道
一個成功的遊戲多少都跟精美的布景跟模組息息相關



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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-09-30 06:01 |
xuqiang52133
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还是有模组好看啊。这个插件能在普通模式吗?


我要暴你头。。。。。
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2013-09-30 08:46 |
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下面是引用 xuqiang52133 於 2013-09-30 08:46 發表的 : 到引言文
还是有模组好看啊。这个插件能在普通模式吗?



都可以用
只不過 如果用在殭屍模式 會有問題


至於那個問題 就是小刀吧...


不過 我在想 如果 你不要按G = drop指令 就不會 有這問題了



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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-09-30 09:23 |
tw8825252
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 沒玩過的東西  試試看是什麼吧


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2013-10-01 16:42 |
黃暐庭
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好威歐


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣固網股份有限公司 | Posted:2013-10-13 17:38 |

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