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[1.6][插件] set_task
http://www.amxmodx.org/funcwiki.p...task&go=search

这个是set_task的常用法

我发现set_task好像容易令server crush..
所以有其他方法能令 插件 几秒后执行的写法吗?
我 的server 常因 set_task 而 crush..
Help me.plz thx


web front-end and software engineer.
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-28 18:51 |
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下面是引用 Nailaz 于 2013-08-28 18:51 发表的 set_task: 到引言文
http://www.amxmodx.org/funcwiki.p...task&go=search

这个是set_task的常用法

我发现set_task好像容易令server crush..
所以有其他方法能令 插件 几秒后执行的写法吗?
我 的server 常因 set_task 而 crush..
Help me.plz thx



new Float:g_time[33]


if (get_gametime() > g_time[id]) {

       you and function.....

       g_time[id] = get_gametime() + 3.0;
}


这是判断每3秒就会执行函数...


有缺点....


要放在能够连续呼叫的函数....例如FM_PlayerPreThink...


我还是建议set_task....



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-28 19:38 |
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我以前也觉得 set_task 有点吃资源…
可是很多大型插件用 task 也用的很高兴…很多SV不也用的很高兴?
应该是写的人没处理好才会出问题吧…

下面是引用 s8720419 于 2013-08-28 19:38 发表的 : 到引言文




new Float:g_time[33]


if (get_gametime() > g_time[id]) {

       you and function.....

       g_time[id] = get_gametime() + 3.0;
}


这是判断每3秒就会执行函数...


有缺点....


要放在能够连续呼叫的函数....例如FM_PlayerPreThink...


我还是建议set_task....
有些可以用在 FM_StartFrame …
这个没ID…写成
复制程式
public fw_StartFrame()
{
    ......
}


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-28 21:31 |

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