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推文 x0
[1.6][插件] 問 - 如何讓 某個 Entity 的 Angle 面對 某個 Origin ?
如題 我在某個插件中需要用到
求解 感謝


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-11-05 20:10 |
tw2twtw
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stock get_speed_angles_to_origin(ent1, Float:origin2[3], Float:angles[3])
{
     if(!pev_valid(ent1))
           return 0;
     
     static Float:origin1[3]
     pev(ent1, pev_origin, origin1)

     origin1[0] = origin2[0] - origin1[0];
     origin1[1] = origin2[1] - origin1[1];
     origin1[2] = origin2[2] - origin1[2];
     
     vector_to_angle(origin1, angles)

     return 1;
}


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-11-06 06:01 |
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下面是引用 tw2twtw 於 2012-11-06 06:01 發表的 : 到引言文
stock get_speed_angles_to_origin(ent1, Float:origin2[3], Float:angles[3])
{
     if(!pev_valid(ent1))
           return 0;
     
.......
十分感謝


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-11-06 19:05 |

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