问 - 如何让 某个 Entity 的 Angle 面对 某个 Origin ?

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引用 | 编辑 isLie
2012-11-05 20:10
楼主
推文 x0
如题 我在某个插件中需要用到
求解 感谢

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引用 | 编辑 tw2twtw
2012-11-06 06:01
1楼
  
stock get_speed_angles_to_origin(ent1, Float:origin2[3], Float:angles[3])
{
     if(!pev_valid(ent1))
           return 0;
     
     static Float:origin1[3]
     pev(ent1, pev_origin, origin1)

     origin1[0] = origin2[0] - origin1[0];
     origin1[1] = origin2[1] - origin1[1];
     origin1[2] = origin2[2] - origin1[2];
     
     vector_to_angle(origin1, angles)

     return 1;
}

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引用 | 编辑 isLie
2012-11-06 19:05
2楼
  
下面是引用 tw2twtw 于 2012-11-06 06:01 发表的 : 到引言文
stock get_speed_angles_to_origin(ent1, Float:origin2[3], Float:angles[3])
{
     if(!pev_valid(ent1))
           return 0;
     
.......
十分感谢

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