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JrC
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[插件] client_color 使用方法
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[ 此文章被JrC在2011-12-24 11:56重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:80 (by killer699)


NTFS伺服器
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献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2011-12-10 13:32 |
brian233123
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应该把system_msg 放在test(id)的subroutine内

即改成

#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
  register_plugin("Test", "1.0", "Test")
  register_clcmd("say /test", "test")
}

public test(id)
{
  new system_msg[200]
  format(system_msg, 150, "^x04你^x01今天^x03好吗?")
  client_color(id, id, system_msg)
}


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:APNIC | Posted:2011-12-21 15:50 |
JrC
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下面是引用 brian233123 于 2011-12-21 15:50 发表的 : 到引言文
应该把system_msg 放在test(id)的subroutine内

即改成

#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
  register_plugin("Test", "1.0", "Test")
  register_clcmd("say /test", "test")
}

public test(id)
{
  new system_msg[200]
  format(system_msg, 150, "^x04你^x01今天^x03好吗?")
  client_color(id, id, system_msg)
}
你写成这样跟我上面写的 结果都是一样
只可以说你这个方法是麻烦
如果每个Function都要使用Client_color
难度你每个Function内都加new system_msg[200]?


NTFS伺服器
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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2011-12-21 17:18 |
史来姆
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建议使用这个
复制程式
public client_color(playerid, colorid, const msg[], any:...)
{
       static buffer[512]
       vformat(buffer, charsmax(buffer), msg, 4)
       message_begin(playerid?MSG_ONE:MSG_ALL,get_user_msgid("SayText"),{0,0,0},playerid)
       write_byte(colorid)
       write_string(buffer)
       message_end()
}

用法:
复制程式
new name[32]
get_user_name(id, name, charsmax(name))
client_color(id, id, "^x01你好,我的名字是^x04%s", name)


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-12-24 13:27 |
brian233123
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下面是引用 JrC 于 2011-12-21 17:18 发表的 : 到引言文

你写成这样跟我上面写的 结果都是一样
只可以说你这个方法是麻烦
如果每个Function都要使用Client_color
难度你每个Function内都加new system_msg[200]?


这是撰写程式的基本东西, 如果有多执行绪 (AMXX是没有多执行绪的) 

例如: 2个人同时用你这个指令, SYSTEM_MSG 照顾谁先?

例如打/TEST 这个指令时会显示出玩家的名字, 2个玩家同时打了, 会有一个人的显示结果被另一个玩家覆盖, 就是A玩家和B玩家同时打了/TEST, A玩家的结果是A玩家的名称, 但B玩家却出现A玩家的名称, 这是因为FORMAT后未执行到CLIENT_COLOR 就被另一个执行绪FORMAT了





如果别人用你这方法写了一个插件放上ALLIEDMODDERS, 结果就是判为UNAPPROVE PLUGIN 因为这是BAD CODING





这里给一个更方便的方法给你们, 下载这个 http://www.mediafire.co...bdhpxb69c 放到scripting/include 内

写插件时顶头加上 #include <colorchat>

使用方法是:ColorChat(id, RED, "^4绿 ^3红或蓝或灰 ^1黄")

ID为0就是所有玩家

RED哪个ARGUMENT可改为

BLUE = 蓝

RED = 红

GREY = 灰

TEAM_COLOR = 队伍颜色

NORMAL = 黄

这个当然可以像楼上的方法ColorChat(id, GREEN, "My name is %s", name)


[ 此文章被brian233123在2011-12-25 17:28重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:APNIC | Posted:2011-12-25 17:18 |
p1356ar247
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大家说的也有一点不太明白.

看来要再看看教学才明白你们说什么.....


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2011-12-25 18:23 |
p1356ar247
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我用过#2 的方法去转amxx.

不过他话error 017: undefined symbol "client_color"

如何是好


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2011-12-31 23:18 |
qtommyq
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不是打字就可以?


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2012-01-03 23:43 |
能天使
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复制程式
#include <amxmodx>

public plugin_init()
{
  register_plugin("word_cheat", "1.0", "Word_cheat")
  register_clcmd("say cheat", "cheat")
}

public cheat(id)
{
  new system_msg[200]
  format(system_msg, 150, "^x04如果发现作弊者,请使用voteban功能干掉他,亦请告知在场管理员。")
  client_color(id, id, system_msg)
}

  register_clcmd("say cheater", "cheater")
}

public cheater(id)
{
  new system_msg[200]
  format(system_msg, 150, "^x04如果发现作弊者,请使用voteban功能干掉他,亦请告知在场管理员。")
  client_color(id, id, system_msg)
}


public client_color(playerid, colorid, msg[])
{
    message_begin(playerid?MSG_ONE:MSG_ALL,get_user_msgid("SayText"),{0,0,0},playerid)
    write_byte(colorid)
    write_string(msg)
    message_end()
}

哪里错了请问


[ 此文章被能天使在2012-01-24 00:52重新编辑 ]




献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2012-01-24 00:46 |
SixNine 手机
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我这个sma新手 看的好糊涂阿~~


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-01-24 02:21 |

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