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wyhsiang321
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路人甲
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[1.6][地圖] 請教高手關於"有毒的河"製作上的問題>"<
--------《前  言》--------
※若不想看廢話,請直接拉到下半段的大字區,謝謝~^^
小弟前陣子原本一直都在做一個"建造基地模組"的大型地圖
但...由於工程實在浩大,再加上自己的完美主義作祟......= =
使得那個大地圖是越做越複雜....越搞越頭痛..........>"<|||
(做了大概一個月才完成不到10%....小弟每天都在想這地圖要民國幾年才能完成......=口=|||)

於是前幾天,小弟終於舉白旗投降了!!.......- -
想說暫時先"隨便"做個小地圖來玩玩,
同時也能轉換一下心境~~暫時將之前做大地圖的痛苦拋在腦後~~~XD

由於最近都在狂練AWP還有盲狙,所以想說乾脆自己做個AWP地圖來玩~~@@
話說一開始在腦海中的構想是非常非常簡單的!!
...簡單到應該十幾二十分鐘就可以完成吧.......= =

但真正做下去之後,新的idea又不斷地從腦海中冒出來.....!!!
儘管我已盡量"堅持"當初的設計~~
不過有一些很誘人的idea的確擊敗了我的意志力...
讓我又開始越做越複雜.....>"<
地圖也越改越大....(AWP地圖嘛= =")
每個點的視線設計也得仔細斟酌考慮一番>"<....(AWP地圖嘛......~"~)
唉...從開始做到現在,大概做了二個多星期,才完成一半左右......(但至少比那個大地圖的進度快多了= =)



好了廢話不多說了~~~~~
切入正題!!

===============《問題在此》===============

小弟我想在這張AWP圖的中間做一條河,但是是"有毒"的!!!

就是說,人走進河中不會馬上死,但會慢慢的扣血~~
我的做法是先用func_water做出一條夠深的河(整個人都可以沉下去!)
然後把這條河複製再貼在一模一樣的位置,
再把func_water改成trigger_hurt
至於damage_type我選擇chemical
damage值我設成20

結果測試的時候我發現一個很奇怪的事!!?
就是整個人泡進去那有毒的河中都不會有事耶@@
只有在蹲下去』的時候,才會乖乖的扣血......(一站起來就又不會扣血了)
我很確定trigger_hurt的範圍跟那條河一模一樣
我甚至試過把trigger_hurt的範圍拉得比河還高,但還是一樣.....= =

小弟究竟哪裡有做錯嗎??又為什麼會出現這種情形呢??
還請各位地圖製作專家替小弟解惑,小弟將感激不盡啊!!!>"<




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-30 18:57 |
rujli 手機 會員卡
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在下剛剛自行測試了一下毒水的製作

發現有兩種製作方式 :

在下一一說明

方法一 :

1.先建立一個固體,材質使用!toxicgrn,約束至func_water
2.在content的選項中選取slime

但以上此方法扣血會扣得非常快

方法二 :

1.先建立一個固體,材質使用!toxicgrn,約束至func_water
2.再建立一個固體,材質使用aaatrigger,約束至trigger_hurt,讓它與前一個重疊
3.在trigger_hurt的實體性質中輸入damage(傷害值)與選擇damage type的類型

照理講這樣應該就行了.....


killer699走了....突然有一股哀傷感....

他雖然為人陰險(?)

有點老土(??)

有點囂張(???)

做事一板一眼,完全不顧其他人(????)

但他還是一位好版主(此句抵銷前面的內心話)

在下向他致敬,雖然他人離開,但精神永遠會在這裡.......(舉手禮)

個人首頁~有興趣者可以參觀
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣新世紀資通股份有限公司 | Posted:2011-06-30 20:31 |
wyhsiang321
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路人甲
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看了您的方法二~
才想到會不會是trigger_hurt的材質問題?@@
於是剛才就只是改個材質,果然就成功了!!@@
現在只要一碰到水就立刻扣血!!這正是我要的~~
非常感謝大大的解惑!!^^


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-30 22:20 |
bb1688
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1.建立積木塊 (選 toxicgrn),約束到func_water。
2.在Content中選Slime

但此方法有一個問題,就是扣血扣得很快,而且只要你的鏡頭 (不管是Free Look還是玩家視野)接觸到毒水內部,出生時便會扣了12HP。
所以可選擇以下方法:
1.建立積木塊 (材質建議選!toxicgrn),約束到func_water。
2.再建立一個積木塊,材質為aaatrigger,約束到trigger_hurt,和剛才的水重疊。
3.可在trigger_hurt的屬性中鍵入Damage和選擇Damage Type (建議選擇Poison,因為離開了毒水也會有減速的效果,但傷害是Damage的數字的一半)
這個方法可以使扣血速度減慢和出生時不會扣12HP。
表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2011-08-07 18:32 |

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