广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 4883 个阅读者
 
<<   1   2  下页 >>(共 2 页)
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
QW987456
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x7
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[CS1.6] 小弟意见* 高手请进* 改模组  (七龙珠.龟派气功vs cs1.6)
1.大家应该都知道[飞鹰十字弓] 在射击时没飞箭跑出来 所以如果要改出飞箭的轨道
就要从[模组]跟[插件]上做修改

2.大家应该都看过七龙珠吧*可以把龟派气功搬来cs1.6上*而我目前想过怎用什么方式进行修改
要运用到的是1.[火神热机后射击的插件]2[巨兽雷比亚的射击震枪光波]3[核弹爆炸的插件]4[枪火等集气时的光效]
以上是要运用到的
一开始先做手集气跟丢出气弹的模组v档,  然后他手里一定要有一个集气弹[*圆形气弹用枪火等的光效下去改]
然后会先集3-4秒的时间[*这时运用到的是火神热机时的状态]再来集完气要发射[这时要运用到的是雷比亚射波]
在来是最后气弹射出时的爆炸[应该可以用手雷+核弹的爆炸效果] 以上集气-射出-爆炸 我建议都用同颜色的光效
大大听完后 一定觉得这样玩家不就都不用玩了  这点我的想法是 可以用大乱斗的补给箱下去给玩家捡取
而武器类型应该可以用火箭炮下去改
上面我讲的希望可以有跟我一样同好的大大可以帮忙改  而我只是提供意见 


♂ 评仔★╮▁▂▄▅▆▆▆▆▆▇▇
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 14:03 |
ChaosX 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分类版主
级别: 分类版主 该用户目前不上站
版区: 游戏欢乐包, 电玩游戏
推文 x721 鲜花 x1454
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

构想的很好...
只是您说的还真麻烦阿
我认为...
只要有手集气和射出的V档...
就可以作出来了吧
其他模组或spr档案都有现成的...
剩下的就几乎都是插件的工作了...
而且可以的话只要1个插件就够了...
不需要那么多插件
只需要拿灵波动丧尸去改成龟派气功这武器就可以了...
因为集气...那丧尸本身就有集气特效...
发射...雷比亚射波和那丧尸的射波其实大同小异...
爆炸...那自己改就有了
武器类型..那改一下杀人后图示就好了阿...
至于加入补给箱或放到购买武器那边买什么的...
由玩家自己处理就好了

所以...这可以这么简单的...
只是没有模组
所以一切免谈
再说...
很久之前就有人想要在CS玩龟派气功了...
不过都没人想作...
所以您就在那慢慢等和您有同好的大大帮您做吧...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 14:35 |
亚尔多 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 创作大师奖 特殊贡献奖
知名人士
级别: 知名人士 该用户目前不上站
推文 x311 鲜花 x1237
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

[飞鹰十字弓] 在射击时没飞箭跑出来

枪也没有子弹跑出来啊

CS跟本没有计算子弹飞行......


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港 | Posted:2011-06-03 15:55 |
ChaosX 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分类版主
级别: 分类版主 该用户目前不上站
版区: 游戏欢乐包, 电玩游戏
推文 x721 鲜花 x1454
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 亚尔多 于 2011-06-03 15:55 发表的 : 到引言文
[飞鹰十字弓] 在射击时没飞箭跑出来
枪也没有子弹跑出来啊
CS跟本没有计算子弹飞行......

真的吗0.0
那弹孔是怎么来的0.0
话说...
我之前下过能子弹反弹且显示弹道的插件...
不过我还是不知道弹孔到底是怎么出来的说...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-03 18:20 |
rujli 手机 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章
头衔:I'm Pein,not レッドI'm Pein,not レッド
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS地图区
推文 x85 鲜花 x967
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 Chaosx 于 2011-06-03 18:20 发表的 : 到引言文

真的吗0.0
那弹孔是怎么来的0.0
话说...
我之前下过能子弹反弹且显示弹道的插件...
不过我还是不知道弹孔到底是怎么出来的说...
表情  表情 表情



弹孔应该是读取CS的材质档

弹孔的材质应该位于decals.wad档中


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

个人首页~有兴趣者可以参观
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-03 18:49 |
9889899 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x48 鲜花 x140
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 rujli 于 2011-06-03 18:49 发表的 : 到引言文
 


弹孔应该是读取CS的材质档

弹孔的材质应该位于decals.wad档中
decals.wad包含了血迹.血脚印.弹孔(包括打在玻璃上的弹孔).爆炸后的痕迹,等一堆有的没的...

话说飞鹰十字弓可以参考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飞出去的箭模组,或许可以从那插件下手...


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-03 19:40 |
亚尔多 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 创作大师奖 特殊贡献奖
知名人士
级别: 知名人士 该用户目前不上站
推文 x311 鲜花 x1237
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 Chaosx 于 2011-06-03 18:20 发表的 : 到引言文
 
真的吗0.0
那弹孔是怎么来的0.0
话说...
我之前下过能子弹反弹且显示弹道的插件...
不过我还是不知道弹孔到底是怎么出来的说...
表情 表情 表情
对着射中的墙壁贴上"弹孔"材质就是了
CS对于子弹的计算是由开枪那一刻开始瞄准的位置会立即命中,好像雷射一样,但并没有计算子弹飞行距离等
(有错请更正)


献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:香港 | Posted:2011-06-03 20:48 |
ChaosX 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分类版主
级别: 分类版主 该用户目前不上站
版区: 游戏欢乐包, 电玩游戏
推文 x721 鲜花 x1454
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 rujli 于 2011-06-03 18:49 发表的 : 到引言文
弹孔应该是读取CS的材质档
弹孔的材质应该位于decals.wad档中
原来如此...
这样也许a97要的传送枪 弹孔也可以用材质档贴上了...
不过我比较想问的是他怎么知道弹孔要贴在那里...

下面是引用 9889899 于 2011-06-03 19:40 发表的: 到引言文
decals.wad包含了血迹.血脚印.弹孔(包括打在玻璃上的弹孔).爆炸后的痕迹,等一堆有的没的...
话说飞鹰十字弓可以参考弓箭插件..它具有"箭"射出去的功能,而且也有飞出去的箭模组,或许可以从那插件下手...
箭射出去的功能其实就是
自己作一个物件
然后把它射出去而已
过程中还要设定那物件的物体属性 向量 大小 速度 飞行方式 飞行过程
以及碰到东西时会发生什么事...

下面是引用 亚尔多 于 2011-06-03 20:48 发表的: 到引言文
对着射中的墙壁贴上"弹孔"材质就是了
CS对于子弹的计算是由开枪那一刻开始瞄准的位置会立即命中,好像雷射一样,但并没有计算子弹飞行距离等
(有错请更正)
立即命中吗...
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?
...
那散弹呢?
它的弹孔如何解释?

阿...我问题真多


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 02:09 |
亚尔多 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 创作大师奖 特殊贡献奖
知名人士
级别: 知名人士 该用户目前不上站
推文 x311 鲜花 x1237
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 02:09 发表的 : 到引言文
立即命中吗...
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?
...
那散弹呢?
它的弹孔如何解释?
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?>是啊,没有立即命中的话只是lag的问题

那散弹呢?
它的弹孔如何解释?>散弹不就是向几个随机方向射......弹孔?几个随机方向命中的墙壁就会贴上弹孔啰?有甚么问题?


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港 | Posted:2011-06-04 10:33 |
chuchung712 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章 特殊贡献奖-2
知名人士
级别: 知名人士 该用户目前不上站
推文 x774 鲜花 x1169
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 02:09 发表的 : 到引言文

立即命中吗...
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?
...
那散弹呢?
它的弹孔如何解释?

阿...我问题真多
简单来说就是

射出去的一刹那

判断有人与否

有人则扣血

没人则贴个弹孔上去…


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港 | Posted:2011-06-04 10:41 |

<<   1   2  下页 >>(共 2 页)
首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.024672 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言