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[1.6][其他] 改僵尸能力...改zp_zclasses40后...
为什么我改完zp_zclasses40之后
我是改里面的血量和重力等等!
改完后我转档放进去plugins理面取代后
进入游戏为什么每只僵尸第一回合都变成有长跳...我有去zombieplague把长跳关掉
为何转档后每只僵尸都有长跳?
我改下载回来的新僵尸类型也是一样,只要改到取代后都会变成有长跳...
为什么呀表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-24 14:59 |
史来姆
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要解决,ok
首先,你要舍弃长跳僵尸,能不能?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-24 15:11 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-24 15:11 发表的 : 到引言文
要解决,ok
首先,你要舍弃长跳僵尸,能不能?

能!当然能!只要成功一定给您献花! 我答应过要给好文章献花!
交教我能吗?


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-24 15:44 |
史来姆
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那你先备份zp_zclasses40.sma(我怕我会弄错-.-)
然后把
g_zclass_longjump = zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info, zclass6_model, zclass6_clawmodel, zclass6_health, zclass6_speed, zclass6_gravity, zclass6_knockback)



     // Show Long Jump Zombie Tips
     if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_longjump)
     {
           client_print(id, print_chat,"长跳丧尸提示:你可以使用长跳,只要在前进时同时按'蹲'+'跳'就能做出长跳动作了.")
     }
全部删除,有问题的再跟我说


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-24 16:00 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-24 16:00 发表的 : 到引言文
那你先备份zp_zclasses40.sma(我怕我会弄错-.-)
然后把
g_zclass_longjump = zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info, zclass6_model, zclass6_clawmodel, zclass6_health, zclass6_speed, zclass6_gravity, zclass6_knockback)



     // Show Long Jump Zombie Tips
     if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_longjump)
     {
           client_print(id, print_chat,"长跳丧尸提示:你可以使用长跳,只要在前进时同时按'蹲'+'跳'就能做出长跳动作了.")
     }
全部删除,有问题的再跟我说


找不到你说的那些耶....是zp_zclasses40 对阿!
在长跳僵尸那蓝只有写说
// Long Jump Zombie Atributes
new const zclass6_name[] = { "长跳丧尸" }
new const zclass6_info[] = { "能够使用长跳技能" }
new const zclass6_model[] = { "dan_zombieSC" }
new const zclass6_clawmodel[] = {"v_knife_zombie.mdl" }
const zclass6_health = 1400
const zclass6_speed = 200
const Float:zclass6_gravity = 1.0
const Float:zclass6_knockback = 2.00
怎么办?


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-24 16:12 |
史来姆
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下面没有吗?
g_zclass_longjump = zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info........


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-24 16:17 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-24 16:17 发表的 : 到引言文
下面没有吗?
g_zclass_longjump = zp_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info........

找到了
我有把那条删除
不过进入游戏后
他们还是会跳...问题出在哪里 表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-24 16:27 |
史来姆
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请问你可不可以列出你该sma的所有内容?
我想看看有没有问题


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-24 18:07 |
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下面是引用 史来姆 于 2010-08-24 18:07 发表的 : 到引言文
请问你可不可以列出你该sma的所有内容?
我想看看有没有问题

没问题
如下:
====


-----------------------------------
-*- [ZP] Default Zombie Classes -*-
-----------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~
- Description -
~~~~~~~~~~~~~~~

This plugin adds the default zombie classes to Zombie Plague.
Feel free to modify their attributes to your liking.

Note: If zombie classes are disabled, the first registered class
will be used for all players (by default, Classic Zombie).

================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
[Plugin Customization]
=================================================================================*/

// Classic Zombie Atributes
new const zclass1_name[] = { "一般丧尸" }
new const zclass1_info[] = { "能力平均" } //类型说明
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } //人物模组
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模组
const zclass1_health = 2000
const zclass1_speed = 220
const Float:zclass1_gravity = 1.0
const Float:zclass1_knockback = 1.0

// Raptor Zombie Atributes
new const zclass2_name[] = { "快速丧尸" }
new const zclass2_info[] = { "移动速度非常快" } //类型说明
new const zclass2_model[] = { "zombie_fast" } //人物模组
new const zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模组
const zclass2_health = 1600
const zclass2_speed = 280
const Float:zclass2_gravity = 1.0
const Float:zclass2_knockback = 1.75

// Poison Zombie Atributes
new const zclass3_name[] = { "跳跃丧尸" }
new const zclass3_info[] = { "跳跃能力特别高" } //类型说明
new const zclass3_model[] = { "zombie_resident2" } //人物模组
new const zclass3_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模组
const zclass3_health = 1800
const zclass3_speed = 200
const Float:zclass3_gravity = 0.40
const Float:zclass3_knockback = 1.25

// Big Zombie Atributes
new const zclass4_name[] = { "血牛丧尸" }
new const zclass4_info[] = { "拥有很高的HP数值" } //类型说明
new const zclass4_model[] = { "zombie_fat" } //人物模组
new const zclass4_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模组
const zclass4_health = 3800
const zclass4_speed = 170
const Float:zclass4_gravity = 1.0
const Float:zclass4_knockback = 0.5

// Leech Zombie Atributes
new const zclass5_name[] = { "吸血丧尸" }
new const zclass5_info[] = { "传染人类后会多加300HP" } //类型说明
new const zclass5_model[] = { "nemesis2" } //人物模组
new const zclass5_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手的模组
const zclass5_health = 1800
const zclass5_speed = 240
const Float:zclass5_gravity = 1.0
const Float:zclass5_knockback = 1.50
const zclass5_infecthp = 300 // 传染后额外得到的血量



/*============================================================================*/

// Class IDs
new g_zclass_leech

// Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
public plugin_precache()
{
register_plugin("[ZP] Default Zombie Classes", "4.1", "MeRcyLeZZ")

// Register all classes
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass2_name, zclass2_info, zclass2_model, zclass2_clawmodel, zclass2_health, zclass2_speed, zclass2_gravity, zclass2_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity, zclass3_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass4_name, zclass4_info, zclass4_model, zclass4_clawmodel, zclass4_health, zclass4_speed, zclass4_gravity, zclass4_knockback)
g_zclass_leech = zp_register_zombie_class(zclass5_name, zclass5_info, zclass5_model, zclass5_clawmodel, zclass5_health, zclass5_speed, zclass5_gravity, zclass5_knockback)

}

// User Infected forward
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
// If attacker is a leech zombie, gets extra hp

if (zp_get_user_zombie_class(infector) == g_zclass_leech) {
set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health) + zclass5_infecthp))
} else {
if (zp_get_user_nemesis(id))
set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health)))
}
}


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-24 18:10 |
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那应该是主插件的问题了
长跳的僵尸我不太熟悉
抱歉啰><


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-24 18:22 |

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