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夜魂
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路人甲
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推文 x0
[心得][CS1.6] CS1.6中有商城也不错...
http://www.youtube.com/watch?v=fKWT4qwcAds&feature=related
看看里面 还有一些丧尸的DNA欸
很丰富 这种插件很想玩的说...

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看


[ 此文章被魂梦在2010-04-02 14:47重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:0 (by 魂梦) | 理由: 影片已帮您崁入。


我退出数位了 我会请我朋友持续帮我发世纪帝国 我热爱世纪帝国 数位让我太伤心了

指定接班人(不是cs的) ""夜梦魂"
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-03-31 20:08 |
fk1794xd 会员卡
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头衔:MyChat枪模研究团队MyChat枪模研究团队
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太沉闷已不想看..


如烟

Battlefield:3资料
ID:Pr0pheT_KiNG


CS:GO 资料
ID:Mario Mandzukic
RANK:梅花浮沉

歌曲推荐 -
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2010-03-31 20:25 |
SNMK 手机 会员卡
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特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章
头衔:原点回归原点回归
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没有音乐实在不习惯

不过

还满有趣的样子
不过回音太严重了..


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-03-31 20:34 |
zz12345zxc 手机
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推文 x84 鲜花 x124
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如果真的能做出来 用   更访CSO了 ==


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-03-31 20:56 |
冷场馆女仆长 会员卡
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头衔:一位兴趣使然的伺服主一位兴趣使然的伺服主
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表情 这不是..........令我最怀念的kano-bi zombie server???!!!!!!! 表情

为什么会在mychat看到 表情

kano-bi zombie server的OP YUE已经没开server几个月了,

虽然知道kano-bi重开server的机率低于1%........

但是不知道为什么一有空就上官网看看kano-bi有没有重开server 这类的消息..........

可能本人太思念kano-bi吧.........




以下是少少的介绍:
kano-bi zombie mod是一款比国外还要早写出来的丧尸mod(只是传闻=.=..........)

作者 yue 除了设计了丧尸mod之外,还设计了 赛车mod(kano-bi Rally mod)和 BR大逃杀mod

完全是原创!!!!(作者自已亲手写了16000行的SMA,图在下面)



以下是一些影片:

商场:
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BR大逃杀mod:
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赛车mod
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丧尸BOSS战:
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丧尸BOSS战2(小弟做BOSS^^)
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下面是引用 pcpc305305 于 2010-03-31 20:34 发表的 : 到引言文
没有音乐实在不习惯

不过

还满有趣的样子
不过回音太严重了..

只是地图本身的设定




说着说着,眼泪竟从眼睛跑出来........ 表情


我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x2 回到顶端 [4 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-03-31 21:38 |
森之千手 会员卡
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很简单呵~~
使用
#include <engine>
就可以了~~
不过我做的很简单...还没有研究研究


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-03-31 23:51 |
a7811311622 手机
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下面是引用 森之千手 于 2010-03-31 23:51 发表的 : 到引言文
很简单呵~~
使用
#include <engine>
就可以了~~
不过我做的很简单...还没有研究研究

用到<engine>就不会好做了吧…表情
因为内容超☆麻☆烦☆的☆表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-04-01 00:14 |
bugatti1024 手机
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下面是引用 a7811311622 于 2010-04-01 00:14 发表的 : 到引言文
 
用到<engine>就不会好做了吧…表情
因为内容超☆麻☆烦☆的☆表情

哎哟,大大您怎么换头像啦?


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-01 12:04 |
a7811311622 手机
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下面是引用 bugatti1024 于 2010-04-01 12:04 发表的 : 到引言文


哎哟,大大您怎么换头像啦?

因为比较有魄力…表情
不是啦…是因为Level Up时头像就自动被改掉了…所以就顺便换头像了~


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-04-01 13:30 |
森之千手 会员卡
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下面是引用 a7811311622 于 2010-04-01 00:14 发表的 : 到引言文
 
用到<engine>就不会好做了吧…表情  
因为内容超☆麻☆烦☆的☆表情

复制程式
#include <amxmodx>
#include <engine>

#define PLUGIN "不会动的人"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "在其他地方找到"

public plugin_init() 
{
    register_clcmd("say /指令", "到指令")
    register_think("npc_名","npc_think")
}

public plugin_precache()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    precache_model("models/player/名.mdl")
    precache_model("models/p_名.mdl")
}

public 到指令(id)
{
    new Float:origin[3]
    
    entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,origin)
    
    new ent = create_entity("info_target")
    give_weapon(ent)
    
    entity_set_origin(ent,origin)
    origin[1] += 100.0
    entity_set_origin(id,origin)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_takedamage,1.0)
    entity_set_float(ent,EV_FL_health,999.0)
    
    entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,"npc_名")
    entity_set_model(ent,"models/player/名.mdl")
    entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2)
    
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller1,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller2,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller3,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller4,125)
    
    new Float:maxs[3] = {16.0,16.0,36.0}
    new Float:mins[3] = {-16.0,-16.0,-36.0}
    entity_set_size(ent,mins,maxs)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_animtime,2.0)
    entity_set_float(ent,EV_FL_framerate,1.0)
    entity_set_int(ent,EV_INT_sequence,0)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
    
    drop_to_floor(ent)
    return 1
}

public give_weapon(ent)
{
    new entWeapon = create_entity("info_target")
    
    entity_set_string(entWeapon, EV_SZ_classname, "npc_weapon")
    
    entity_set_int(entWeapon, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
    entity_set_int(entWeapon, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
    entity_set_edict(entWeapon, EV_ENT_aiment, ent)
    entity_set_model(entWeapon, "models/p_名.mdl")
}

public npc_think(id)
{
    // Put your think stuff here.
    entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
}



献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-04-01 13:34 |

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