CS1.6中有商城也不错...

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引用 | 编辑 夜魂
2010-03-31 20:08
楼主
推文 x0
http://www.youtube.com/watch?v=fKWT4qwcAds&feature=related
看看里面 还有一些丧尸的DNA欸
很丰富 这种插件很想玩的说...



献花 x0
引用 | 编辑 fk1794xd
2010-03-31 20:25
1楼
  
太沉闷已不想看..

献花 x0
引用 | 编辑 SNMK
2010-03-31 20:34
2楼
  
没有音乐实在不习惯

不过

还满有趣的样子
不过回音太严重了..

献花 x0
引用 | 编辑 zz12345zxc
2010-03-31 20:56
3楼
  
如果真的能做出来 用   更访CSO了 ==

献花 x0
引用 | 编辑 冷场馆女仆长
2010-03-31 21:38
4楼
  
表情 这不是..........令我最怀念的kano-bi zombie server???!!!!!!! 表情

为什么会在mychat看到 表情

kano-bi zombie server的OP YUE已经没开server几个月了,

虽然知道kano-bi重开server的机率低于1%........

但是不知道为什么一有空就上官网看看kano-bi有没有重开server 这类的消息..........

可能本人太思念kano-bi吧.........




以下是少少的介绍:
kano-bi zombie mod是一款比国外还要早写出来的丧尸mod(只是传闻=.=..........)

作者 yue 除了设计了丧尸mod之外,还设计了 赛车mod(kano-bi Rally mod)和 BR大逃杀mod

完全是原创!!!!(作者自已亲手写了16000行的SMA,图在下面)



以下是一些影片:

商场:


BR大逃杀mod:


赛车mod


丧尸BOSS战:


丧尸BOSS战2(小弟做BOSS^^)


下面是引用 pcpc305305 于 2010-03-31 20:34 发表的 : 到引言文
没有音乐实在不习惯

不过

还满有趣的样子
不过回音太严重了..

只是地图本身的设定




说着说着,眼泪竟从眼睛跑出来........ 表情

献花 x2
引用 | 编辑 森之千手
2010-03-31 23:51
5楼
  
很简单呵~~
使用
#include <engine>
就可以了~~
不过我做的很简单...还没有研究研究

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-04-01 00:14
6楼
  
下面是引用 森之千手 于 2010-03-31 23:51 发表的 : 到引言文
很简单呵~~
使用
#include <engine>
就可以了~~
不过我做的很简单...还没有研究研究

用到<engine>就不会好做了吧…表情
因为内容超☆麻☆烦☆的☆表情

献花 x0
引用 | 编辑 bugatti1024
2010-04-01 12:04
7楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-04-01 00:14 发表的 : 到引言文
 
用到<engine>就不会好做了吧…表情
因为内容超☆麻☆烦☆的☆表情

哎哟,大大您怎么换头像啦?

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-04-01 13:30
8楼
  
下面是引用 bugatti1024 于 2010-04-01 12:04 发表的 : 到引言文


哎哟,大大您怎么换头像啦?

因为比较有魄力…表情
不是啦…是因为Level Up时头像就自动被改掉了…所以就顺便换头像了~

献花 x1
引用 | 编辑 森之千手
2010-04-01 13:34
9楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-04-01 00:14 发表的 : 到引言文
 
用到<engine>就不会好做了吧…表情  
因为内容超☆麻☆烦☆的☆表情

复制程式
#include <amxmodx>
#include <engine>

#define PLUGIN "不会动的人"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "在其他地方找到"

public plugin_init() 
{
    register_clcmd("say /指令", "到指令")
    register_think("npc_名","npc_think")
}

public plugin_precache()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    precache_model("models/player/名.mdl")
    precache_model("models/p_名.mdl")
}

public 到指令(id)
{
    new Float:origin[3]
    
    entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,origin)
    
    new ent = create_entity("info_target")
    give_weapon(ent)
    
    entity_set_origin(ent,origin)
    origin[1] += 100.0
    entity_set_origin(id,origin)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_takedamage,1.0)
    entity_set_float(ent,EV_FL_health,999.0)
    
    entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,"npc_名")
    entity_set_model(ent,"models/player/名.mdl")
    entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2)
    
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller1,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller2,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller3,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller4,125)
    
    new Float:maxs[3] = {16.0,16.0,36.0}
    new Float:mins[3] = {-16.0,-16.0,-36.0}
    entity_set_size(ent,mins,maxs)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_animtime,2.0)
    entity_set_float(ent,EV_FL_framerate,1.0)
    entity_set_int(ent,EV_INT_sequence,0)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
    
    drop_to_floor(ent)
    return 1
}

public give_weapon(ent)
{
    new entWeapon = create_entity("info_target")
    
    entity_set_string(entWeapon, EV_SZ_classname, "npc_weapon")
    
    entity_set_int(entWeapon, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
    entity_set_int(entWeapon, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
    entity_set_edict(entWeapon, EV_ENT_aiment, ent)
    entity_set_model(entWeapon, "models/p_名.mdl")
}

public npc_think(id)
{
    // Put your think stuff here.
    entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
}



献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-04-01 17:42
10楼
  
下面是引用 森之千手 于 2010-04-01 13:34 发表的 : 到引言文

[code]
#include <amxmodx>
#include <engine>
#define PLUGIN "不会动的人"
.......

大部分内容看起来可以和<fakemeta>互通…
毕竟<engine>和<fakemeta>很多指令效果其实一样…
表情 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 as091929
2010-04-01 17:53
11楼
  
丧尸BOSS战2(小弟做BOSS^^)
那部影片实在太帅了
有插件或是 有哪个伺服器吗????

献花 x0
引用 | 编辑 冷场馆女仆长
2010-04-01 18:23
12楼
  
下面是引用 as091929 于 2010-04-01 17:53 发表的 : 到引言文
丧尸BOSS战2(小弟做BOSS^^)
那部影片实在太帅了
有插件或是 有哪个伺服器吗????

没了.................
唯一玩此插件的kano-bi zombie伺服器已经关闭了(作者的伺服器)..........
而此插件并没有公布.......
所以已经不能再在CS1.6伺服器玩到了.....

献花 x0
引用 | 编辑 andy22022099
2010-04-01 21:58
13楼
  
天阿..............
神中之神................... 表情
不过我比较喜欢简单风的@@

献花 x0
引用 | 编辑 lkh1018
2010-04-02 01:26
14楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-04-01 17:42 发表的 : 到引言文
 
大部分内容看起来可以和<fakemeta>互通…
毕竟<engine>和<fakemeta>很多指令效果其实一样…
表情 表情 表情
Using engine module, a npc or even a fake client can be created easily, here is the tutorial
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756

however, i don't know if fakemeta can do the same thing

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-04-02 10:00
15楼
  
下面是引用 lkh1018 于 2010-04-02 01:26 发表的 : 到引言文

Using engine module, a npc or even a fake client can be created easily, here is the tutorial
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756

however, i don't know if fakemeta can do the same thing

这点我是不确定…不过那篇alliedmods的教学内容里我大概看了一遍…
里面除了"drop_to_floor(ent)"这指令是专属于<engine>的,其他内容大部分
都能用<fakemeta>里的写法代替…

不过都读取<engine>了,自然就尽量用<engine>里的指令会比较好,
这样就不用再读取<fakemeta>了…毕竟<fakemeta>很吃资源…
=======================================================
后来翻了<fakemeta>后来发现…原来"drop_to_floor(ent)"可以用
<fakemeta>里的"engfunc(EngFunc_DropToFloor, ent)"代替…
(应该吧…表情 )

献花 x0
引用 | 编辑 森之千手
2010-04-02 12:34
16楼
  
这个怎么用
[EngFunc_WalkMove(id)]
??
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
如何设定其中一个动作为xxxx动作(例如站立)
教教我

献花 x0
引用 | 编辑 冷场馆女仆长
2010-04-02 13:27
17楼
  
下面是引用 lkh1018 于 2010-04-02 01:26 发表的 : 到引言文

Using engine module, a npc or even a fake client can be created easily, here is the tutorial
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756

however, i don't know if fakemeta can do the same thing

外国高手来到MyCHAT@@?????表情

献花 x0
引用 | 编辑 森之千手
2010-04-02 14:01
18楼
  
香港的....他只是复制外国的回帖..................................
复制程式
[14 楼]                                         From:香港特别行政区 |  Posted:2010-04-02 01:26 | 


献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-04-02 14:05
19楼
  
下面是引用 森之千手 于 2010-04-02 12:34 发表的 : 到引言文
这个怎么用
[EngFunc_WalkMove(id)]
??
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
如何设定其中一个动作为xxxx动作(例如站立)
教教我

"EngFunc_WalkMove"不是这样用的吧…不过我没测试过效果…表情
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
那篇里不就有说出指令了…?表情
下面是引用 doroemon 于 2010-04-02 13:27 发表的 : 到引言文


外国高手来到MyCHAT@@?????表情

只要能到AlliedModders发文的不都是高手?表情

献花 x0
引用 | 编辑 森之千手
2010-04-02 15:05
21楼
  

图 1.


成功了!!
可以设定人物站立的动作 但没有其他的..........................
谢a78大的提示表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-04-02 15:09
22楼
  
下面是引用 森之千手 于 2010-04-02 14:52 发表的 : 到引言文
那我便是高手@@?
http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1136179&postcount=143

那不是发文…那是回文吧…
下面是引用 森之千手 于 2010-04-02 15:05 发表的 : 到引言文
图 1.

成功了!!
可以设定人物站立的动作 但没有其他的..........................
谢a78大的提示表情

那亲爱的雷比亚怎么拿着可爱的M134呢…?

献花 x0
引用 | 编辑 森之千手
2010-04-02 15:17
23楼
  
我贪玩 表情

献花 x0
引用 | 编辑 lkh1018
2010-04-02 21:53
24楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-04-02 14:05 发表的 : 到引言文
 
"EngFunc_WalkMove"不是这样用的吧…不过我没测试过效果…表情
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
那篇里不就有说出指令了…?表情

只要能到AlliedModders发文的不都是高手?表情
haha, that not my thread. i just quote it to tell how to develop a npc
i hope i can post a tutorial in the forum of alliedmods too

献花 x0
引用 | 编辑 csoiy789
2010-04-03 18:58
25楼
  
哇靠!你c-box怎抽的阿

献花 x0
引用 | 编辑 ss220541356
2010-07-26 12:04
26楼
  
好想玩玩看喔表情

献花 x0
引用 | 编辑 timho11111
2010-08-19 21:06
27楼
  
卡乐B SERVER吗????

献花 x0
引用 | 编辑 GJ2783
2010-08-20 00:24
28楼
  
那支雪条太贵了吧...

献花 x0
引用 | 编辑 sfdiiiiiiii
2010-08-20 11:09
29楼
  
几乎每个有amxx的cs

应该都会有商城吧

献花 x0
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