引用 | 编辑
zz12345zxc
2010-03-31 20:56 |
3楼
▲ ▼ |
如果真的能做出来 用 更访CSO了 ==
x0 |
引用 | 编辑
冷场馆女仆长
2010-03-31 21:38 |
4楼
▲ ▼ |
这不是..........令我最怀念的kano-bi zombie server???!!!!!!!
为什么会在mychat看到 kano-bi zombie server的OP YUE已经没开server几个月了, 虽然知道kano-bi重开server的机率低于1%........ 但是不知道为什么一有空就上官网看看kano-bi有没有重开server 这类的消息.......... 可能本人太思念kano-bi吧......... 以下是少少的介绍: kano-bi zombie mod是一款比国外还要早写出来的丧尸mod(只是传闻=.=..........) 作者 yue 除了设计了丧尸mod之外,还设计了 赛车mod(kano-bi Rally mod)和 BR大逃杀mod 完全是原创!!!!(作者自已亲手写了16000行的SMA,图在下面) 以下是一些影片: 商场: BR大逃杀mod: 赛车mod 丧尸BOSS战: 丧尸BOSS战2(小弟做BOSS^^) 下面是引用 pcpc305305 于 2010-03-31 20:34 发表的 : 只是地图本身的设定 说着说着,眼泪竟从眼睛跑出来........ x2 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-04-01 00:14 |
6楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
bugatti1024
2010-04-01 12:04 |
7楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-04-01 13:30 |
8楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
森之千手
2010-04-01 13:34 |
9楼
▲ ▼ |
下面是引用 a7811311622 于 2010-04-01 00:14 发表的 : 复制程式 #include <amxmodx> #include <engine> #define PLUGIN "不会动的人" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "在其他地方找到" public plugin_init() { register_clcmd("say /指令", "到指令") register_think("npc_名","npc_think") } public plugin_precache() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) precache_model("models/player/名.mdl") precache_model("models/p_名.mdl") } public 到指令(id) { new Float:origin[3] entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,origin) new ent = create_entity("info_target") give_weapon(ent) entity_set_origin(ent,origin) origin[1] += 100.0 entity_set_origin(id,origin) entity_set_float(ent,EV_FL_takedamage,1.0) entity_set_float(ent,EV_FL_health,999.0) entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,"npc_名") entity_set_model(ent,"models/player/名.mdl") entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2) entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller1,125) entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller2,125) entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller3,125) entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller4,125) new Float:maxs[3] = {16.0,16.0,36.0} new Float:mins[3] = {-16.0,-16.0,-36.0} entity_set_size(ent,mins,maxs) entity_set_float(ent,EV_FL_animtime,2.0) entity_set_float(ent,EV_FL_framerate,1.0) entity_set_int(ent,EV_INT_sequence,0) entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) drop_to_floor(ent) return 1 } public give_weapon(ent) { new entWeapon = create_entity("info_target") entity_set_string(entWeapon, EV_SZ_classname, "npc_weapon") entity_set_int(entWeapon, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW) entity_set_int(entWeapon, EV_INT_solid, SOLID_NOT) entity_set_edict(entWeapon, EV_ENT_aiment, ent) entity_set_model(entWeapon, "models/p_名.mdl") } public npc_think(id) { // Put your think stuff here. entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) } x0 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-04-01 17:42 |
10楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
andy22022099
2010-04-01 21:58 |
13楼
▲ ▼ |
天阿..............
神中之神................... 不过我比较喜欢简单风的@@ x0 |
引用 | 编辑
lkh1018
2010-04-02 01:26 |
14楼
▲ ▼ |
下面是引用 a7811311622 于 2010-04-01 17:42 发表的 :Using engine module, a npc or even a fake client can be created easily, here is the tutorial http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756 however, i don't know if fakemeta can do the same thing x0 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-04-02 10:00 |
15楼
▲ ▼ |
下面是引用 lkh1018 于 2010-04-02 01:26 发表的 : 这点我是不确定…不过那篇alliedmods的教学内容里我大概看了一遍… 里面除了"drop_to_floor(ent)"这指令是专属于<engine>的,其他内容大部分 都能用<fakemeta>里的写法代替… 不过都读取<engine>了,自然就尽量用<engine>里的指令会比较好, 这样就不用再读取<fakemeta>了…毕竟<fakemeta>很吃资源… ======================================================= 后来翻了<fakemeta>后来发现…原来"drop_to_floor(ent)"可以用 <fakemeta>里的"engfunc(EngFunc_DropToFloor, ent)"代替… (应该吧… ) x0 |
引用 | 编辑
森之千手
2010-04-02 12:34 |
16楼
▲ ▼ |
这个怎么用
[EngFunc_WalkMove(id)] ?? ---------------------------------------------------- 和 ---------------------------------------------------- 如何设定其中一个动作为xxxx动作(例如站立) 教教我 x0 |
引用 | 编辑
冷场馆女仆长
2010-04-02 13:27 |
17楼
▲ ▼ |
下面是引用 lkh1018 于 2010-04-02 01:26 发表的 : 外国高手来到MyCHAT@@????? x0 |
引用 | 编辑
森之千手
2010-04-02 14:01 |
18楼
▲ ▼ |
香港的....他只是复制外国的回帖..................................
复制程式 [14 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2010-04-02 01:26 | x0 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-04-02 14:05 |
19楼
▲ ▼ |
下面是引用 森之千手 于 2010-04-02 12:34 发表的 : "EngFunc_WalkMove"不是这样用的吧…不过我没测试过效果… ---------------------------------------------------- 和 ---------------------------------------------------- 那篇里不就有说出指令了…? 下面是引用 doroemon 于 2010-04-02 13:27 发表的 : 只要能到AlliedModders发文的不都是高手? x0 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-04-02 15:09 |
22楼
▲ ▼ |
下面是引用 森之千手 于 2010-04-02 14:52 发表的 : 那不是发文…那是回文吧… 下面是引用 森之千手 于 2010-04-02 15:05 发表的 : 那亲爱的雷比亚怎么拿着可爱的M134呢…? x0 |
引用 | 编辑
lkh1018
2010-04-02 21:53 |
24楼
▲ ▼ |
下面是引用 a7811311622 于 2010-04-02 14:05 发表的 :haha, that not my thread. i just quote it to tell how to develop a npc i hope i can post a tutorial in the forum of alliedmods too x0 |
引用 | 编辑
ss220541356
2010-07-26 12:04 |
26楼
▲ ▼ |
好想玩玩看喔
x0 |
引用 | 编辑
timho11111
2010-08-19 21:06 |
27楼
▲ ▼ |
卡乐B SERVER吗????
x0 |
引用 | 编辑
sfdiiiiiiii
2010-08-20 11:09 |
29楼
▲ |
几乎每个有amxx的cs
应该都会有商城吧 x0 |