public fw_Touch(ptr, ptd) { ........... ......... new classname[32] pev(ptr, pev_classname, classname, charsmax(classname)) if (equal(classname[7], "w_m4a1.mdl")) { ..... } }
下面是引用 fk1794xd 於 2010-03-22 23:52 發表的 : 不再像以往是創造一個物件當作W檔,而是確實的將原本的W檔改變模組。 我看不明白..
下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2010-03-23 20:56 發表的 : 請參考武器物理化插件的寫法: http://forums.alliedmods.net...php?p=580384 SMA本大大是完全看不懂 不過這裡面應該有你要的寫法吧
下面是引用 andy22022099 於 2010-04-01 21:42 發表的 : 連您都解決不暸了......................... 還是您想拜託YYMYCHAT大神??@@