广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 2437 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
tttiber
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x0
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[Sony][游戏] ARPG大作《疾风快打2》──全新版本《五军之战》玩法解析!
ARPG大作《疾风快打2》目前已经出全新版本──《五军之战》,这是我对《五军之战》版本玩到目前的目前的心得与玩法,大家可以参考看看!


 


首先介绍给大家的是---元素相克模式


 


  我个人觉得「元素相克模式」是五军之战改版的重点,之前版本的对战都是「无属性」战斗模式,本次版本做出蛮大的突破,将以往的「无属性」战斗模式,提升变成「元素相克」战斗模式。


元素相克的规则大概是这样的:
1.你的元素属性由你最多的上阵精灵来决定
2.如果元素数量保持一致,如风火、元素精灵数量为2:2,则为无元素状态
3.同元素精灵上阵数量越多,效果越强
4.属性克制循环如图示:水克火、火克风、风克土、土克雷、雷克水,克制方对被克制方有伤害加成等等优势,所以在有「元素相克」的系统上必须要注意。


  有了元素相克的设计,要考虑的战斗要素将会变得更多,如何达成「克制属性」会成为战斗中很重要的一环。


全新强大技能:精灵技能觉醒




  除了原本职业技能板上有的技能,现在新增了「精灵技能觉醒」。「精灵技能觉醒」就是藉由特定精灵来获得觉醒的技能;藉由不同属性的精灵,可以 ..

访客只能看到部份内容,免费 加入会员 或由脸书 Google 可以看到全部内容



[ 此文章被tttiber在2015-11-17 16:47重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-11-17 16:40 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.016891 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言