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仿个L4D如何? 从C$O角度看L4D的话应该是C$O的灾厄+僵尸 模式吧 不过完全仿着貌似也感觉颇没意义 我在想...那载搭配你一开始的母体化系统是否可行?
就一开始玩家或BOT都能成为母体,而母体数有限制(类似把L4D的特感数量各设为1,当然也可以更多); 然后这些母体尚未死亡的话会分别不断生出同类型的NPC僵尸(像是假如玩家是BOOMER,那NPC僵尸就会有类似的技能,向是自爆的伤害+屏幕干扰),而生产那一类NPC的母体死亡后便停止生产那一类型的NPC然后继续保有母体的弱化后技能和能力复活,当然母体要稍微得比NPC还要来的强一点,所以可以多设一些技能; 当然人类也可以同上作设定,只不过把NPC代替成玩家或BOT,而重生后是否要同上的设定,也可以复活后保留原职业,当然刚开始的状态一定要比复活后的要来的优势,所以可以试着把人类死亡次数当作一种点数,死越多次能够使用的武器和道具就会越差(贫富差距比例!?贫穷的人只会越穷!?),也就是死亡次数当作一个限制,然后价格够了就可以买这样; 剩余的NPC血量跟母体血量设置和NPC持有数就可以自己设定了,而这些设定我觉得不管在VIP图或是普通图应该都能适用,普通图可以玩生存或全数击杀,胜利条件的话除了回合时间结束外还有某一方的母体全体死亡(复活后便不再是母体了)和人类母体到达指定区域(限VIP图)
整体简单来说就是僵尸方等同于NPC夹杂玩家的大混战,而人类方就是靠武器跟默契的攻防战
[ 此文章被岳岳在2015-01-04 15:19重新编辑 ]
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