引用 | 編輯
andyt0621
2013-05-27 19:55 |
樓主
▼ |
||
x0
想把VIP模式跟ZS結合.. 實際是這樣的:: 首先..模式需要在有VIP的地圖玩.. VIP具有較高的血量.. 並贈送M249或其他強力武器.. 而T就會變成喪屍.. 同樣具有較高的血量.. 喪屍只能擊殺CT.. 而不是感染.. 兩隊人員死亡後可無限復活.. 直到VIP到達逃脫地點.. 或VIP被擊殺就會完場 --- --- 我想這模式跟BOT玩會比正常ZE好.. 跟玩家玩更可能造成拉鋸戰.. 但是我覺得這沒有沒什麼特色.. 因為只是在VIP模式上的小變更.. 所以來問問大家的意見.. 覺得可行的各位歡迎建議一下模式的名子 0.0 上面是之前的想法..但應該不太可行.. 下面是新的建議 =] 這次的想法是由魔王/復仇者模式那邊想到的.. 但其實我沒玩過魔王模式..只大概知道有一隻血多的tr當魔王模式 xD 模式將會像ZP一樣.. 回合倒數後按人數出現數個喪屍.. 而其中一隻必為魔王/復仇者..即較多血的一隻喪屍.. 只要魔王/復仇者還沒有死..其他喪屍無限復活.. 人類必須要殺死魔王/復仇者才會勝利.. 而喪屍們就需要殺光所有人類才完場.. 為了增加遊戲耐玩性和趣味.. 人類設不同種族..各有不同技能.. 每攻擊喪屍達一定傷害會增加exp跟point.. 升級可獲skill point升級技能.. point可以用來買道具.. 或者永久槍..(這可能要用我的WPS或者其他加槍插件 而魔王/復仇者也可選不同種族.. 死亡後有10%復活進化...(或者可透過種族提升機率) 但我還沒想進化後能力如果改變 0.0 同樣的..看看大家覺得怎麼樣 0.0 所以要麻煩大家了.. 如果大家有什麼模式的建議也歡迎跟我說xD x1
|
引用 | 編輯
a7811311622
2013-05-28 10:48 |
3樓
▲ ▼ |
和玩家玩的話…估計一堆殭屍都龜在VIP逃脫區吧…
殭屍的傷害夠高或是能感染→一群殭屍堵逃脫區VIP也很難贏… 殭屍不能感染又傷害低→看人類一群拿擊退性高的武器把擋路的殭屍轟飛讓VIP逃脫就好了… x0 |
引用 | 編輯
黑色系o咕蛋
2013-05-29 12:37 |
4樓
▲ ▼ |
感覺會很好玩
我認為殭屍 就 大概多一百滴血 然後有狂暴手榴彈 但是狂暴攻能只能有傷害 不能炸飛 就差不多這樣 而人類就一般一樣 x0 |
引用 | 編輯
andyt0621
2013-05-31 19:53 |
6樓
▲ ▼ |
下面是引用 asd17634 於 2013-05-27 20:03 發表的 : 那喪屍一直自殺式炸彈襲擊就可以贏了 下面是引用 zxzyman 於 2013-05-27 20:29 發表的: 喪屍可以玩埋伏丫 下面是引用 a7811311622 於 2013-05-28 10:48 發表的: 我只想到玩家的喪屍會埋伏得好好的.. 沒想到會這樣 0.0 下面是引用 黑色系o咕蛋 於 2013-05-29 12:37 發表的: 這樣就變成兩隊都有遠攻武器.. 跟一般VIP沒分別了 下面是引用 op47 於 2013-05-31 19:09 發表的: 車子什麼的entity.. 可以用插件移除掉.. 像ZP一樣 0.0 --- --- 我想這模式應該不太可行.. 像a78大說的一樣.. 殭屍都龜在VIP逃脫區就gg了.. CT那邊不太可能贏 0.0 x1 |
引用 | 編輯
a7811311622
2013-05-31 21:21 |
7樓
▲ ▼ |
下面是引用 andyt0621 於 2013-05-31 19:53 發表的 :嗯…那是建立在傷害高或是會傳染的情況下的… 如果擔心殭屍都龜逃脫區的話還是有方法啦… 1 偵測逃脫區範圍*1.2或1.5倍大的地區…如果有殭屍呆在原地不動的話會有懲罰… 最基本的懲罰:扣血、把人丟到死亡區域、綁火箭送你上青天(?) 2 偵測逃脫區範圍*1.2或1.5倍大的地區…如果範圍內有幾隻殭屍以上時逃脫區會隨機轉移到別處… 3 VIP越接近逃脫區會越 x0 |
引用 | 編輯
andyt0621
2013-06-01 14:56 |
9樓
▲ ▼ |
下面是引用 a7811311622 於 2013-05-31 21:21 發表的 : 哈哈..太麻煩了 0.0 懶 ~~ 下面是引用 ngu159 於 2013-06-01 12:29 發表的: 所以已經放棄了 ~~ x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2013-07-01 23:43 |
10樓
▲ ▼ |
下面是引用 andyt0621 於 2013-05-27 19:55 發表的 你們覺得寫這種模式可行嗎 (No.2): 人類可能要有高點能躲吧… x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2013-07-02 22:16 |
12樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
01a2Bc3DeF
2013-07-09 18:26 |
14樓
▲ ▼ |
第一個提案的話...
好像直接玩人質救援比較好玩? 第二個提案 重生點以及攻擊力與回血機制與無敵時間等要考慮 生在人背後還是生在定點都不好 我提個議 殭屍死後馬上重生(可原地 地圖取得也方便)並隱形移動 無攻擊能力 給殭屍走位 一定秒數後現身(手動現身的可能一堆殭屍說好一起現身包住人那人還要有個擊退殭屍的方式但蠻雜 現身後無攻擊能力 無敵但可被打退 這段時間給人類把距離和殭屍拉開 一定時間後殭屍恢復正常功能 會死也可感染人 參考看看 x0 |
引用 | 編輯
andyt0621
2013-07-10 11:06 |
15樓
▲ ▼ |
下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2013-07-09 18:26 發表的 : 第一個提案基本上已經放棄了 0.0 第二個提案的話..我也在想開頭選喪屍應該送到tr出生點還是留在原地.. 至於你的建議..我也有想過.. 就像玩L4D一樣..蠻有趣的 0.0 x0 |
引用 | 編輯
01a2Bc3DeF
2013-07-10 11:45 |
16樓
▲ ▼ |
L4D2那種小火力的槍殺不了還在遠方的殭屍這設定還蠻好的
可是在CS不知道能不能實現 x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2013-07-10 14:47 |
18樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
01a2Bc3DeF
2013-07-10 15:07 |
19樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
xuqiang52133
2014-04-17 14:07 |
25樓
▲ ▼ |
不被感染,当僵尸就没人玩了。
x0 |
引用 | 編輯
岳岳
2015-01-04 15:08 |
27樓
▲ ▼ |
仿個L4D如何?
從C$O角度看L4D的話應該是C$O的災厄+殭屍 模式吧 不過完全仿著貌似也感覺頗沒意義 我在想...那載搭配你一開始的母體化系統是否可行? 就一開始玩家或BOT都能成為母體,而母體數有限制(類似把L4D的特感數量各設為1,當然也可以更多); 然後這些母體尚未死亡的話會分別不斷生出同類型的NPC殭屍(像是假如玩家是BOOMER,那NPC殭屍就會有類似的技能,向是自爆的傷害+屏幕干擾),而生產那一類NPC的母體死亡後便停止生產那一類型的NPC然後繼續保有母體的弱化後技能和能力復活,當然母體要稍微得比NPC還要來的強一點,所以可以多設一些技能; 當然人類也可以同上作設定,只不過把NPC代替成玩家或BOT,而重生後是否要同上的設定,也可以復活後保留原職業,當然剛開始的狀態一定要比復活後的要來的優勢,所以可以試著把人類死亡次數當作一種點數,死越多次能夠使用的武器和道具就會越差(貧富差距比例!?貧窮的人只會越窮!?),也就是死亡次數當作一個限制,然後價格夠了就可以買這樣; 剩餘的NPC血量跟母體血量設置和NPC持有數就可以自己設定了,而這些設定我覺得不管在VIP圖或是普通圖應該都能適用,普通圖可以玩生存或全數擊殺,勝利條件的話除了回合時間結束外還有某一方的母體全體死亡(復活後便不再是母體了)和人類母體到達指定區域(限VIP圖) 整體簡單來說就是殭屍方等同於NPC夾雜玩家的大混戰,而人類方就是靠武器跟默契的攻防戰 x0 |
引用 | 編輯
a962031634
2015-08-01 01:35 |
29樓
▲ |
是不是放弃了写这种模式?
x0 |