下面是引用 a7811311622 於 2010-05-17 22:17 發表的 : 嗯…雖然我當初是有教你M203準心的作法…不過我也沒實際做過… 沒想到完成度這麼高啊…結果自己都懶的寫出來看結果… 是有想過切換出M203準心的同時把原本煞風景的準心拿掉的… 不過大大沒做…自己也懶的動工了… (怎麼說來說去都是懶啊… )
下面是引用 sk@.@ 於 2010-05-18 07:19 發表的 : 如無意外...是這吧"? new const g_aaa_sprites[] = { "crosshairs" } message_begin(MSG_ONE,g_msgScenario, {0,0,0},id) write_byte(0) write_string(g_aaa_sprites) message_end()
下面是引用 tonyyoung 於 2010-05-18 10:34 發表的 : 雖然我沒資格.....但我還是很想給他吐槽一下 1.這個跟裝彈量修改插件同時用會互衝 (每打5發就補一次 而且只要沒打完5發就不能補= =) 2.模式轉換有時動作會沒出來 而且每次轉成M203模式螢幕就會跳一下 (螢幕會跳一下是因為那個準星= =) 以我的經驗來說 這時候如果你直接換成其他能開鏡的槍枝 或是你有搭配開鏡插件的槍 有可能會不能開鏡= =''' 3.補榴彈的動作有時候也沒出來..................... 我只能說這插件實在是.......................................................... BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大.....
下面是引用 tonyyoung 於 2010-05-18 10:34 發表的 : 雖然我沒資格.....但我還是很想給他吐槽一下 1.這個跟裝彈量修改插件同時用會互衝 (每打5發就補一次 而且只要沒打完5發就不能補= =) 2.模式轉換有時動作會沒出來 而且每次轉成M203模式螢幕就會跳一下 (螢幕會跳一下是因為那個準星= =) 以我的經驗來說 這時候如果你直接換成其他能開鏡的槍枝或是你有搭配開鏡插件的槍 有可能會不能開鏡= ='''3.補榴彈的動作有時候也沒出來..................... 我只能說這插件實在是.......................................................... BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大.....
下面是引用 a7811311622 於 2010-05-18 11:18 發表的: 個人淺見: 1.因為這插件的彈量修改內容和裝彈量修改插件的寫法是相同的…所以會互衝…2.螢幕就會跳一下是為了用出M203準心…至於開鏡問題…可能是條件考慮的不夠好… 3.補榴彈動作…這點就不確定了…我不知道~