下面是引用 a7811311622 于 2010-05-17 22:17 发表的 : 嗯…虽然我当初是有教你M203准心的作法…不过我也没实际做过… 没想到完成度这么高啊…结果自己都懒的写出来看结果… 是有想过切换出M203准心的同时把原本煞风景的准心拿掉的… 不过大大没做…自己也懒的动工了… (怎么说来说去都是懒啊… )
下面是引用 sk@.@ 于 2010-05-18 07:19 发表的 : 如无意外...是这吧"? new const g_aaa_sprites[] = { "crosshairs" } message_begin(MSG_ONE,g_msgScenario, {0,0,0},id) write_byte(0) write_string(g_aaa_sprites) message_end()
下面是引用 tonyyoung 于 2010-05-18 10:34 发表的 : 虽然我没资格.....但我还是很想给他吐槽一下 1.这个跟装弹量修改插件同时用会互冲 (每打5发就补一次 而且只要没打完5发就不能补= =) 2.模式转换有时动作会没出来 而且每次转成M203模式萤幕就会跳一下 (萤幕会跳一下是因为那个准星= =) 以我的经验来说 这时候如果你直接换成其他能开镜的枪枝 或是你有搭配开镜插件的枪 有可能会不能开镜= =''' 3.补榴弹的动作有时候也没出来..................... 我只能说这插件实在是.......................................................... BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大.....
下面是引用 tonyyoung 于 2010-05-18 10:34 发表的 : 虽然我没资格.....但我还是很想给他吐槽一下 1.这个跟装弹量修改插件同时用会互冲 (每打5发就补一次 而且只要没打完5发就不能补= =) 2.模式转换有时动作会没出来 而且每次转成M203模式萤幕就会跳一下 (萤幕会跳一下是因为那个准星= =) 以我的经验来说 这时候如果你直接换成其他能开镜的枪枝或是你有搭配开镜插件的枪 有可能会不能开镜= ='''3.补榴弹的动作有时候也没出来..................... 我只能说这插件实在是.......................................................... BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大...BUG很大.....
下面是引用 a7811311622 于 2010-05-18 11:18 发表的: 个人浅见: 1.因为这插件的弹量修改内容和装弹量修改插件的写法是相同的…所以会互冲…2.萤幕就会跳一下是为了用出M203准心…至于开镜问题…可能是条件考虑的不够好… 3.补榴弹动作…这点就不确定了…我不知道~