下面是引用 freeze02468 於 2014-01-12 11:20 發表的 : 不好意思大大 register_clcmd 的後面那一串忘了改了.... 不過...我改完了之後還是一樣沒有跑出來... 還是因為插件本身的關係? 因為在買的時候右邊不會跑出SPR... 或是小弟又那裏打錯了? 可以麻煩請大大幫下一嗎? 對不起小弟比較笨...需要大大的幫忙...
message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player ); write_string( "weapon_dragonsword" ); // WeaponName write_byte( -1 ); // PrimaryAmmoID write_byte( -1 ); // PrimaryAmmoMaxAmount write_byte( -1 ); // SecondaryAmmoID write_byte( -1 ); // SecondaryAmmoMaxAmount write_byte( 2 ); // SlotID (0...N) write_byte( 1 ); // NumberInSlot (1...N) write_byte( CSW_KNIFE ); // WeaponID write_byte( 0 ); // Flags message_end();
下面是引用 freeze02468 於 2014-01-12 12:22 發表的 : 很對不起大大...在這個問題還沒解決之前又有另外一個問題衍生出來了 這個問題是另外一個插件...還是關於可以一直買槍的問題...當我修改完之後,要編譯時出現了... [attachment=833309] 真的感到萬分的抱歉!! 問了這麼多的問題...
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-12 16:40 發表的 : 這是刀子…刀子通常不像武器…右邊會顯示SPR…除非自己在 public get_dragonsword(id) 裡面加入這段:[code] message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player ); .......
下面是引用 freeze02468 於 2014-01-12 17:30 發表的 : 真的很謝謝大大的幫忙!! 餓狼 Glock-18 的問題已經OK了!! 不過刀子的問題還是...還有剛剛小弟在測試時發現了一件事...就是竟然變成殭屍之後他的SPR才換... 這...
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-13 13:44 發表的 : 應該是條件沒寫好…變成殭屍時會先被扒光身上武器後再給小刀的SPR…理論上是不會看到那SPR被修改…