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1850330511
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丧尸模式版:ZP 4.3
子弹包获取计算方式:给丧尸400或500伤害 得到 1子弹包.
人类初始血量:HP 1000
枪枝子弹数:无限弹夹(后备子弹)
喜好的游戏模式:多人感染模式 表情 表情 表情


[fly][fly]
献花 x1 回到顶端 [10 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-09-28 21:11 |
CS1.6之粉丝 手机
数位造型
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我的丧尸模式
一直保持着原厂状态 表情
没有变 500血1个子弹包
哈 拿M4打游击 就拿一堆了 表情
根本不必改多少血多少个子弹包




欢迎大家来找我喔
献花 x1 回到顶端 [11 楼] From:台湾中华宽频网 | Posted:2009-10-06 20:38 |
恶魔之枪 会员卡
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人类当然是100血最好啦...弄成1000好像怪怪的 而且无法正常显示出来

后备通常也改成CSO的僵尸模式 很有FEEL 表情



World Of WarCraft
献花 x1 回到顶端 [12 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2009-10-08 19:52 |
0912277575 会员卡
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我玩的版本是:反青改(有改过)
子弹包: 1000伤害才有一个(因为子弹速度快,20秒钟可以赚到一个= ='')
人类血量:150 最后一位(直接被感染)因为懒的杀,就干脆研发XD
子弹是正常 要不然BOT又在乱打
模式全打开 普通感染模式最高,其他都很低
乱家插件:最后一位被感染(并不是用重生amxx)+僵尸拿枪(特殊方法)+随机拿枪+僵尸拿的狂暴手榴弹(并不是感染弹,人类拿的是汽油弹)


献花 x1 回到顶端 [13 楼] From:台湾 | Posted:2009-10-15 07:34 |
喵小小
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原来4.2那么受欢迎喔

来去花花   辛苦大大分享这份调查 表情


献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2009-10-19 05:21 |
jses40813 手机
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我都玩恶灵降世 僵尸3(暴徒模式4.3,感觉像CSO)


献花 x1 回到顶端 [15 楼] From:欧洲 | Posted:2009-10-21 17:07 |
tonyyoung
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哇~哈~哈~
我来捧场+凑热闹啦~XD
好久不见...近来可好啊~老兄 表情
我的话改得比较多也比较深.............
首先 子弹包=POINT(我是这样啦 因为我觉得子弹包听起来很瞎= =)
人类每伤害僵尸100滴血可+1POINT(如果成功杀死僵尸 还会再给予额外的加血奖励)
人类的基本血量是1000滴 最后一位人类额外再加1500滴
ZM每感染一位玩家可+300滴血(好像是...吸血丧尸则加500)外加1POINT(第一只ZM的血量=预设血量X3 通常都会破万...)
另外 完全胜利的一方还可以得到5POINT的额外奖励(PS:我一开始的预设POINT是35唷~XD)
我的每个模式的中奖机率皆平均 都是25%.....(太高就不好玩了= =)
幸存者预设武器是英雄SVD 并且可再从8种武器中择一当辅助火力(但BOT不会选...)
有M249 TRG-42 英雄SVD(不变) 黄金SL8 QBB95 双持MP7 黑AK60R USAS12
选好之后还可以得到3把小枪(夜鹰 双枪&Fiveseven )+所有拔辣(待遇超好= =)
并且拥有长跳的能力(冷却时间比长跳丧尸长)
复仇者则没有长跳 攻击力是350
(PS:人多的话血还会冲到快破十万滴= =)
另外 复仇者&幸存者每次杀死敌人也会+1POINT
大致上就是这样.............................................


献花 x1 回到顶端 [16 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-10-29 23:14 |
ying901
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初露锋芒
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= =" 难道只有我是ZP4.1吗? (4.1以上的火箭炮,太威了)
子弹包是200左右伤害+1包

其实老实说改太多,不只会CS跳回桌面或直接蓝频,还会丧失游戏的好玩度(个人觉得),><小改就很棒很好玩了XD


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献花 x1 回到顶端 [17 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-10-30 20:48 |
ChaosX 会员卡
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头衔:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
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初步调查结果....
4.2还蛮多人玩的....
血好像都比较多人调1000....
子弹包都改的很好赚的样子....
比较多人喜欢玩多人感染模式....
嗯嗯...
我大该知道下次作要做什么了....
下次就来恶搞玩家的子弹包吧...
表情 表情 表情  
下面是引用 tonyyoung 于 2009-10-29 23:14 发表的 : 到引言文
哇~哈~哈~
我来捧场+凑热闹啦~XD
好久不见...近来可好啊~老兄 表情  
我的话改得比较多也比较深.............
首先 子弹包=POINT(我是这样啦 因为我觉得子弹包听起来很瞎= =)
.......
好久不见...
最近一点也不好...
忙死了...忙到只想装死...
所以暂时不会有新作出现...

下面是引用 ying901 于 2009-10-30 20:48 发表的: 到引言文
= =" 难道只有我是ZP4.1吗? (4.1以上的火箭炮,太威了)
子弹包是200左右伤害+1包

其实老实说改太多,不只会CS跳回桌面或直接蓝频,还会丧失游戏的好玩度(个人觉得),><小改就很棒很好玩了XD
还好啦...我有时候也会莫名的跳回桌面...而且没有任何讯息....
不过...很同意您的最后一句话...小改就很棒很好玩了...
当初也只是由小改开始...不知不觉就变成了大大的改造...甚至是自行制作...

下面是引用 a7811311622 于 2009-09-25 11:10 发表的: 到引言文
1.版本:ZP 4.2(应该吧…因为有512上限的限制,所以猜测是4.2)
2.子弹包:250伤害+1吧…刚开始用500发现不好赚,想说减半会好些…
3.人类血量:500,想说1000太多(例如对抗模式时),就减半了…
4.子弹是改后备子弹无限,不然BOT就很白目的浪费子弹…
5.全部模式都开,不过只有多人传染和对抗模式机率较高…
其他有出现幸存者和复仇者的模式全部都把机率改的偏低…

1.有办法解除512的限制吗?...
2.不错的数值...随便打就有100多伤害了...250伤害不用多久就有了说...
3.以丧尸一刀15伤害来算...500好像也多了一点点...
4.可惜没有同队伤害....不然就可以欣赏人类或丧尸互相残杀的画面了...

下面是引用 8106125 于 2009-09-20 10:17 发表的 : 到引言文
版本:4.2
子弹包获得:人类伤害僵尸500=1包,打死幸存和复仇=5包,僵尸打死或感染人类=1包
回合血量:随回合改变
枪枝子弹:无限备弹

期待楼主创作更多插件

回合血量设定的不错喔...
作更多插件....
嗯嗯...
改天吧...现在没空....

下面是引用 andy22022099 于 2009-09-20 10:19 发表的 : 到引言文
我玩4.2是因为4.3做的好乱.......而且都是简体字
我得丧失几乎都很简单就是了@@
一些不公平 或着怪怪的地方我都改掉了.........

其实简体可以改繁体的说...
只是会用掉很多时间而已...

下面是引用 魂梦 于 2009-09-20 19:25 发表的 : 到引言文
                    基本设定
ZP4.3支援较多插件!         
100一个子弹包...
人类初始血量:1500 <为什么1500 因为僵尸会不断复活!>
喜好的游戏模式:要把人类血扣到完才变僵尸!<对抗>
~~~~~楼主加油~~~~~

一开始也玩过丧尸不断复活的模式...
只是真的会很累...
尤其是一个人类对上2X只丧尸的时候...
好不容易打死一只...马上又复活了....
所以...
该死掉的东西就该乖乖的死在那边....
这样比较轻松...
---------------------------------------------------------------------------------------------------
好啦...
回文完了...
继续装死去....
表情表情表情


[ 此文章被Chaosx在2009-11-01 09:04重新编辑 ]


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-01 08:53 |
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下面是引用 tonyyoung 于 2009-10-29 23:14 发表的 : 到引言文
子弹包=POINT(我是这样啦 因为我觉得子弹包听起来很瞎= =)

其实…SMA里的子弹包的英文真的是「ammo_packs」,
单纯翻译真的就变成「子弹包」了…表情
下面是引用 Chaosx 于 2009-11-01 08:53 发表的 : 到引言文
1.有办法解除512的限制吗?...
2.不错的数值...随便打就有100多伤害了...250伤害不用多久就有了说...
3.以丧尸一刀15伤害来算...500好像也多了一点点...
4.可惜没有同队伤害....不然就可以欣赏人类或丧尸互相残杀的画面了...
1.大概就是为了除掉这限制所以才会跑出ZP 4.3,不过我也没用过的说…
2.如果用100…单纯只考虑爆头,那不管哪把枪都能用2发就拿到1个子弹包了…
3.人类血量500其实还好耶…因为…运气好两刀就干掉一个人类了…
   僵尸爪子的伤害分析:
   左键:身体15,头部60
   右键:身体65,背刺195,头部260
4.没注意过ZP主插件是怎么写的,就算把"mp_friendlyfire"的参数改成"1"也没同队伤害…


[ 此文章被a7811311622在2009-11-01 09:21重新编辑 ]


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:未知地址 | Posted:2009-11-01 09:14 |

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