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op47
2014-03-14 14:49 |
楼主
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【插件资讯】插件来源:原创 使用指令:到伺服器控制台打上 Precachecount 安装路径:addons\amxmodx\plugins 【插件介绍】 这个插件可以帮您知道伺服器还可以Precache多少档案, 以免出现 512 ERROR, 插件会回传已 Precache 的档案 和 距离上限还有多少个档案. 注: 1)请把插件名打在 plugins.ini 的最底部, 所有插件之下, 否则可能会回传不准确的数值 2)插件回传的数值只供参考, 数值可能会与真实中不同 [此文章售价 3 雅币已有 23 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! [此文章售价 3 雅币已有 23 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x0
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岳岳
2014-03-15 13:54 |
8楼
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可是据说读取模组的会连HL的档案全部都读取耶...听说那个也是占用512的大问题...那这样又该怎么分辨地图的读取数量呢??
512真的事很令人头疼啊 = v = x0 |
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op47
2014-03-15 14:27 |
9楼
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下面是引用 岳岳 于 2014-03-15 13:54 发表的 : 如果你只是要用作比较, 你可以用一个较少PRECACHE RESOURCES 的地图用插件获得数值, 然后跟别的地图比较, 但是这个方法不能够获得 HL 本身会 PRECACHE 档案的数量. 如果你真的这么想知道, 去看看 HL 源码里的 CODE 就知道, 内里有很多用来PRECACHE 的FUNCTION, 例如是这一段: 复制程式 void CCrossbowBolt::Precache( ) { PRECACHE_MODEL ("models/crossbow_bolt.mdl"); PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hitbod1.wav"); PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hitbod2.wav"); PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_fly1.wav"); PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hit1.wav"); PRECACHE_SOUND("fvox/beep.wav"); m_iTrail = PRECACHE_MODEL("sprites/streak.spr"); } 然后自己慢慢统计, 这样就可以知道准确值. 我所知道的方法就是这样. x0 |