Counter-Strike:Source(CS:S)的正编

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引用 | 编辑 AA8867455
2013-07-31 06:02
楼主
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引用 | 编辑 AA8867455
2013-07-31 06:09
1楼
  
Steam Source SDK/non-steam-Source SDK 下载及相关设置
买CSS/Portal/HL2等Source Game 得到 Steam Source SDK 设置可以参阅此文章
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=961117
然后non-steam-Source SDK 设置 已经下载好后可以在开始功能表中看到 详见图B
图B

按下Run Source SDK 就能运行程式

SDK工具我们只会用到几个
1.Studio Compiler =正编CSS模组
2.MDL Decompiler=反编CSS模组
3.Model Viewer 模组观看器

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引用 | 编辑 AA8867455
2013-07-31 08:53
2楼
  
编译一个完整的模组

CS:S 反编

Source/CS:S 的贴图提取

制作CS:S适用之贴图

MilkShape 3D (MS3D) 相关修正及编缉

CS:S正编


找一个您要反编的CSS的模组
一个完整的CSS模组 会有5-7个档案 以V开头的是View File(V档/第一人称) 以W开头的是World File(W档/第三人称)
*.dx90.vtx / *.dx80.vtx / *.sw.vtx / .mdl / .vvd 额外的还有*.xbox.vtx *.phy (另外CS1.6所谓的P File 已融合于W File)
***注意: 这个并不是HL/CS1.6 的MDL 没法用JHLMV开启

以上教学以影片示范
正编好的模组放到X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom
(这是盗版的路径,为什么是custom? 因为新版的好像都改成这样了 custom=自订义)
我把影片中的模型也放上来 让想学的人 可以先用这些模组简单的做做看
让各位学学如何简单的装上一些其他的东西 在正编!!
如果你是用我的模组去学 正编好模组EOTech瞄准镜却不是透明的 我也放上来
安装路径:X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom\m4a1\materials\models\weapons\v_models\m4ris 覆盖就好

你只要能把影片中教的学起来 你就已经学会正编CSS V档了

CSS的W档=W+P档 方便
W档的做法跟V档差不多还比较简单 首先你得学会CS1.6的模组用V档导出W.P档
做法呢: 以刀来做范例 如果你不知道人物持刀的位置在哪 去香蕉网 下载个CSS刀模有 V W档的
反编W档 用MS3D打开反编好的W档 再把你修改好的SMD也导入
 把位子抓好 把原来的W模型删掉 留你修好的SMD在绑骨架



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影片中模组的BMP
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影片中的M4模组
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透明的EOTech
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引用 | 编辑 mvp52014
2013-08-24 00:00
3楼
  

CSS的教学!
本人改CS1.6很久了
最近正想转换到CSS的说
谢谢大大拉

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引用 | 编辑 AA8867455
2013-08-24 00:37
4楼
  
下面是引用 mvp52014 于 2013-08-24 00:00 发表的 : 到引言文

CSS的教学!
本人改CS1.6很久了
最近正想转换到CSS的说
谢谢大大拉



如果有问题 可以问我!!

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引用 | 编辑 meisme
2013-09-16 21:42
5楼
  
感谢大大的教学~~
马上去改枪啰~~
表情

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引用 | 编辑 as134544321
2016-11-23 06:10
6楼
  
感谢大大..

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引用 | 编辑 丘俊
2016-11-24 20:34
7楼
  
感谢大大

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