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AA8867455
2013-07-31 06:09 |
1楼
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Steam Source SDK/non-steam-Source SDK 下载及相关设置
买CSS/Portal/HL2等Source Game 得到 Steam Source SDK 设置可以参阅此文章 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=961117 然后non-steam-Source SDK 设置 已经下载好后可以在开始功能表中看到 详见图B 图B 按下Run Source SDK 就能运行程式 SDK工具我们只会用到几个 1.Studio Compiler =正编CSS模组 2.MDL Decompiler=反编CSS模组 3.Model Viewer 模组观看器 x0 |
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AA8867455
2013-07-31 08:53 |
2楼
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编译一个完整的模组 CS:S 反编 Source/CS:S 的贴图提取 制作CS:S适用之贴图 MilkShape 3D (MS3D) 相关修正及编缉 CS:S正编 找一个您要反编的CSS的模组 一个完整的CSS模组 会有5-7个档案 以V开头的是View File(V档/第一人称) 以W开头的是World File(W档/第三人称) *.dx90.vtx / *.dx80.vtx / *.sw.vtx / .mdl / .vvd 额外的还有*.xbox.vtx *.phy (另外CS1.6所谓的P File 已融合于W File) ***注意: 这个并不是HL/CS1.6 的MDL 没法用JHLMV开启 以上教学以影片示范 正编好的模组放到X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom (这是盗版的路径,为什么是custom? 因为新版的好像都改成这样了 custom=自订义) 我把影片中的模型也放上来 让想学的人 可以先用这些模组简单的做做看 让各位学学如何简单的装上一些其他的东西 在正编!! 如果你是用我的模组去学 正编好模组EOTech瞄准镜却不是透明的 我也放上来 安装路径:X:\Counter-Strike Source\cstrike\custom\m4a1\materials\models\weapons\v_models\m4ris 覆盖就好 你只要能把影片中教的学起来 你就已经学会正编CSS V档了 CSS的W档=W+P档 方便 W档的做法跟V档差不多还比较简单 首先你得学会CS1.6的模组用V档导出W.P档 做法呢: 以刀来做范例 如果你不知道人物持刀的位置在哪 去香蕉网 下载个CSS刀模有 V W档的 反编W档 用MS3D打开反编好的W档 再把你修改好的SMD也导入 把位子抓好 把原来的W模型删掉 留你修好的SMD在绑骨架
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as134544321
2016-11-23 06:10 |
6楼
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感谢大大..
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