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eric512
2013-07-22 22:29 |
楼主
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fw_PlayerPreThink的PlayerPreThink是不是指玩家持续性插件?fw是什么?我参考了一些SMA,为什么SMA里的public fw_PlayerPreThink(id)里,几乎都是fm_xxxxxxxx 请大大解说 复制程式 public fw_PlayerPreThink(id) { if (!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; if (fm_cs_get_user_team(id) != 1) return FMRES_IGNORED; if (has_custom_weapons(id, PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM) || has_custom_weapons(id, SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)) { fm_strip_user_weapons(id) fm_give_item(id, "weapon_knife") } return FMRES_IGNORED; } x0
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八云の橙猫
2013-07-22 23:16 |
2楼
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fm_xxx_xxx 之类的函数 没意外的话拉到底应该会有stock
fw_PlayerPreThink 意思上来说 是指玩家的思考 可以侦测出玩家在每0.0001秒中做的任何事情 比较常见的是拿来放置持续性hud之类的讯息 也可以拿来设定一些持续性的对象 像楼主上面放的函数应该是拿来侦测对象是否持有武器 不过侦测速度很快的关系 可以搭配 复制程式 new test[33] ... if(get_gametime() - test[id] >= 某时间) { //something } test[id] = get_gametime() 来做每次侦测的间隔 x0 |
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Gamesbrok
2013-07-22 23:18 |
3楼
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PreThink 是依据玩家的 FPS 来计算,例如你有 60FPS,那每一秒会运行 60次。
fw_ 只是一个命名方式。 x0 |