取得武器掉落者ID

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引用 | 编辑 观众甲
2012-10-19 18:27
楼主
推文 x0
我想要的是
一把武器掉落后
如何获取丢武器的玩家,以及该武器实体的id?
本来想写的是
如果你捡别人掉落的武器杀人
就会执行一段代码

献花 x0
引用 | 编辑 tw2twtw
2012-10-19 19:31
1楼
  
//捡取武器的事件register_event("WeapPickup", "event_weap_pickup", "be")



public event_weap_pickup(id)
{
//取得武器的id
new weapon = read_data(1)


//取得武器的拥有者,不过不确定这一段的拥有者是前一位还是目前的id 
attacker = pev(weapon, pev_owner)
}

献花 x1
引用 | 编辑 op47
2012-10-19 20:10
2楼
  
判定玩家掉下枪械

register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")

public fw_SetModel(entity, model[])
{
     if(!is_valid_ent(entity))
           return FMRES_IGNORED;
           
     if(!equal(model, "models/w_m4a1.mdl")) //判定玩家的枪械model
           return FMRES_IGNORED;
              
     static szClassName[33]
     entity_get_string(entity, EV_SZ_classname, szClassName, charsmax(szClassName))
              
      if(!equal(szClassName, "weaponbox"))
           return FMRES_IGNORED
       
      static iOwner
       
      iOwner = entity_get_edict(entity, EV_ENT_owner)
     XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX            
     return FMRES_IGNORED
}
entity = 物件
iOwner = id

------------------------------------------------------------------------------------------

献花 x1
引用 | 编辑 kokp520
2012-10-19 20:28
3楼
  
捡取武器的事件
register_event

public event_weap_pickup(id)

取得武器的id
new weapon = read_data(1)


取得武器的拥有者id
attacker = pev

判定玩家掉下枪械
register_forward

public fw_SetModel

祝你快乐:)) 表情

献花 x0
引用 | 编辑 观众甲
2012-10-19 21:06
4楼
  
下面是引用 kokp520 于 2012-10-19 20:28 发表的 : 到引言文
捡取武器的事件
register_event

public event_weap_pickup(id)

取得武器的id
new weapon = read_data(1)


取得武器的拥有者id
attacker = pev

判定玩家掉下枪械
register_forward

public fw_SetModel

祝你快乐:)) 表情  

你这是在捣乱吗?= =
给我一堆杂乱无章的代码...
register_event是注册事件,不是捡取武器事件


public event_weap_pickup(id) <<没事件指向他,所以没作用


new weapon = read_data(1) <<没指定哪个事件,会错误


attacker = pev <<pev什么?= =


register_forward是注册一个forward,后面要配合东西才可用


public fw_SetModel <<没forward指向他,没用

献花 x0
引用 | 编辑 op47
2012-10-19 21:07
5楼
  
下面是引用 上帝的右手^^ 于 2012-10-19 21:06 发表的 : 到引言文


你这是在捣乱吗?= =
给我一堆杂乱无章的代码...
register_event是注册事件,不是捡取武器事件


public event_weap_pickup(id) <<没事件指向他,所以没作用


new weapon = read_data(1) <<没指定哪个事件,会错误


attacker = pev <<pev什么?= =


register_forward是注册一个forward,后面要配合东西才可用


public fw_SetModel <<没forward指向他,没用

这个人是抄1楼和2楼的表情

献花 x1