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离之彦
2012-07-16 11:45 |
楼主
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【插件资讯】插件来源:原创 安装路径:cstrike资料夹丢到CS资料夹里覆盖即可 【插件介绍】 大家好...今天终于完成一个插件,也是我长久以来的梦想, 在今天的数小时前,我已经完成一半, 那就是跟其他FPS射击游戏比,CS所欠缺的东西,跑步系统, 像着名的BF3、MOH、COD等等的游戏, 按下SHIFT或是其他键,会出现跑步的动作, 如各位都知道的线上游戏AVA,也是有跑步系统, 如今,这次跟以往的不一样, 没有相关资料,也没有参考插件,是以一片空白的文件所写出来的, 没错,就是原创,我终于可以加入SMA原创的行列了...((感动到...哭哭 唉...想当初...我也是看到某些影片中CS也有这项系统...不过一直弄不到手... 几年后...我终于可以把这项系统给写出来...实在太高兴了... 所以...不会SMA写 一直在那喊要SMA的... 我做的到... 你们也可以... 把伸手的力量,变成写手的力量吧!! 把求档的力量,变成学习的力量吧!! 当然也是得感谢HsK、 husano896...等大大的平时教导...我才有这一点点的进步...((应该被我乱到想打我才对... 个人花了5天写了这插件5天成分包含 吃喝拉撒睡+不务正业游玩 我还特地画了个圆饼图... 所以当人说花了几天写插件或做模组请别误以为是一天24小时都在赶工...((根本颗颗... 好了...闲聊结束 return; _________________________________________________________________________________ 进入正题 2012.7.11 跑步系统基本功能完成 2012.7.12 跑步系统循环动作完成 2012.7.13 跑步系统M4A1、USP消音管记忆动作完成 2012.7.14 跑步系统独立ELITE、GLOCK18跑步动作 2012.7.15 跑步系统独立个枪种走速跑速,画面晃动效果,写出所有cvar 2012.7.16 发布V1.0 RS版本 2012.7.18 跑步系统消除换弹BUG 增加武器Draw时间设定 增加拆装灭音器时间设定 独立Config指令文件档 发布更新V1.0 SS版本 这5天制作花了不少脑力,对插件师的敬佩的层级又更加一层惹... 按下SHIFT跑步,再按一次SHIFT停止 不用按着SHIFT,按一下就会跑... 这样手才不会抽筋... 取代原本的慢吞吞无声走路法... 在跑步过程中,开枪、换弹、丢枪、捡枪、停止前进都会停止跑步 个人花了点时间写出了一堆CVAR,一共40个CVAR... 2012.7.18更新完毕后...CVAR量增加到75个 写这一堆CVAR就是为了cover我不发SMA...((唉...LTMD别再跟我要SMA了呗... 来接这一堆CVAR吧~ CVAR全部已经在cstrike\addons\amxmodx\configs\LN_system_config_file\LN_sprint_system.cfg里面 不需要打在amxx.cfg //2012.7.18更新 不需要打在amxx.cfg 旧版在amxx.cfg的指令可以全数删除 LN_m4a1_silentime 2.0 //M4A1拆装消音器时间 LN_usp_silentime 3.2 //USP拆装消音器时间 LN_awp_shoot_actiontime 2.0 //AWP开枪动作时间 不影响开枪速率 LN_scout_shoot_actiontime 2.0 //SCOUT开枪动作时间 不影响开枪速率 LN_shoot_actiontime 2.0 //开枪动作时间 不影响开枪速率 //武器换出动作时间设定 LN_p228_drawtime 1.0 //P228 LN_shield_drawtime 1.0 //盾 LN_scout_drawtime 1.0 //SCOUT LN_hegrenad_drawtime 0.65 //手榴弹 LN_xm1014_drawtime 1.0 //XM1014 LN_c4_drawtime 0.9 //C4 LN_mac10_drawtime 1.0 //MAC10 LN_aug_drawtime 1.0 //AUG LN_smokegrenade_drawtime 0.65 //烟雾弹 LN_elite_drawtime 1.0 //ELITE LN_fiveseven_drawtime 1.0 //FIVESEVEN LN_ump45_drawtime 1.0 //UMP45 LN_sg550_drawtime 1.0 //SG550 LN_galil_drawtime 1.0 //GALIL LN_famas_drawtime 1.6 //FAMAS LN_usp_drawtime 1.0 //USP.45 LN_glock18_drawtime 1.0 //GLOCK18 LN_awp_drawtime 1.0 //AWP LN_mp5navy_drawtime 1.0 //MP5NAVY LN_m249_drawtime 1.0 //M249 LN_m3_drawtime 1.0 //M3 LN_m4a1_drawtime 1.0 //M4A1 LN_tmp_drawtime 1.0 //TMP LN_g3sg1_drawtime 1.0 //G3AG1 LN_flashbang_drawtime 0.65 //闪光弹 LN_deagle_drawtime 1.0 //DEAGLE LN_sg552_drawtime 1.0 //SG552 LN_ak47_drawtime 1.0 //AK47 LN_knife_drawtime 0.73 //刀 LN_p90_drawtime 1.0 //P90 其他旧版指令详细说明都在附档里 可以详加阅读 开枪动作时间设定部分 这是为了要完整播放玩开枪动作而设定的时间 与射击速率完全无关 像AWP与SCOUT因为会有拉枪机的动作, 为了确保动作完整播放完毕才播放idle之动作所做的设定 所以AWP与SCOUT特别独立出来 其他枪枝则全部一起 再次强调与射击速率完全无关!,安心设定 武器换出动作时间设定部分 这个是修改draw时间的设定,也就是拿出武器的时间设定 所有枪枝 包括C4、CT盾牌、手榴弹、闪光弹、烟雾弹这些的draw时间 所以此插件不支援其他拿出武器的时间设定的插件! 图片的话...静态...但这是动态...放图感觉没什么意义...所以直接看影片吧... 影片献上: 动作部分...自己制作或是原本就有的就不必担心了 如果没有也不必担心...只是没动作...还是有效果的...效果最重要嘛... 这部分我可无能为力了... 这插件不支援其他更改走路速度插件,因为有写出各枪种独立跑速的关西, HsK大的死斗插件不支援2.0版本以下,支援DM:KD版 也就是现在的死斗 因为2.0以下的版本有用跑速定义,所以会跟本系统相冲...((幸好有2.0... 不支援ZP因为zp主插也有定义跑速的相关指令(影片中一时手误...)... 散弹与C4不支援跑步动作,有效果,只是只有静止的动作(idle) 不支援ZP 不支援其他拿出武器的时间设定插件 不支援DM2版(不包括DM2)以下 不支援其他修改跑速插件 [2012.7.18]SS版更新公告 请将旧版RS(cs_run_system.amxx)插件停用后 才可以使用更新版本SS版(LN_cs_sprint_independent_system.amxx) 只放AMXX 威设20卖3元 威望...个人永不妥协! 以上 老话一句 希望大家会喜欢 [此文章售价 3 雅币已有 167 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x22
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86425731
2012-07-16 11:53 |
1楼
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感觉跑步系统这个名词不好听= =
应该打战栗时空跑步系统比较合理.. 看起来不错! 这个很像战栗时空的跑步功能! 支持你! 但是你的说明中 太多不必要的文字... 拉到最下面才看到影片= = 很多人都不想看 就一定会乱回 x1 |
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666666666666
2012-07-16 17:14 |
7楼
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跑步插件~这个真是厉害!
但要写出这种插件一定很辛苦齁 @@ 辛苦了~!! 筹备威望中... x0 |
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东风谷灵梦
2012-07-16 18:33 |
10楼
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到现在才看到这篇文章.....
总觉得Sprint是很重要的系统 前些日子有看到别的影片有这东西就一直在找了 没想到就在版上.... 献上小小的心意 x0 |
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essc80090
2012-07-16 18:54 |
11楼
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我还以为是死亡奔跑的插件
AVA有跑步系统可是CS跑步摇好大= = --------------------------------------------- LN_shaketime 0.3 //跑步晃动循环时间 LN_right_x_shake -3.5 //跑步晃动右边X轴 LN_right_y_shake 3.0 //跑步晃动右边Y轴 LN_right_z_shake -1.0 //跑步晃动右边Z轴 LN_left_x_shake -3.5 //跑步晃动左边X轴 LN_left_y_shake -3.0 //跑步晃动左边Y轴 LN_left_z_shake -1.0 //跑步晃动左边Z轴 ----------------------------------------------- 这段可以改吗? x2 |
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husano896
2012-07-16 19:21 |
13楼
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说实在..有点晃太大了 会晕..
顺带一提 BUG1的修法 可以尝试以自动停止换弹来处理 (不然瞬间换好太变态了) return PLUGIN_HANDLED(?!) x1 |
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lyw8614505
2012-07-17 10:06 |
16楼
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我认真的看完了楼主的介绍,感觉真的不错,不过我记的按住SHIFT键在CS中是慢走的,楼主这插件是不是通过按此键让跑与走之间可以进行切换呢?
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特雷尔
2012-07-17 11:52 |
18楼
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可惜这类的的模组支援板上几乎都没人去做!
看来要自己去反边模组去了! 跑步是不错您还差了耐力功能!<有了耐力会比较逼真! 离大哥! 希望您能出个更好与逼真的功能插件!<拟真效果的感觉! 期待您的续作! x0 |
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tw020310
2012-07-17 13:08 |
20楼
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之前我记得好像有一把枪也可以这样跑.可是是按Cops Lock 而且是一直按~"~
按到超酸的~囧 现在有这个就不会啦 希望大大继续加油~为我们写出更棒的插件^^FIGHTING x0 |
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isLie
2012-07-18 01:55 |
21楼
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其实视角晃动的部份可以在进行更好的修正
不然晃太大感觉很违和 以及希望可以加入新的Cvar控制 是要按住Shift还是按一下就能跑步 return PLUGIN_CONTINUE(咦? x1 |
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Dancing_Wolf
2012-07-18 12:36 |
23楼
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喔喔~离之彦叔叔...痾..大哥
居然写出了这么神的东西,根本神手彦(笑) 看到影片不心动都很难....这插件弥补了 CS中很遗憾的一项缺点,就是走路龟速又无法跑步... 终于...可以在CS中玩连打带跑的游击战了www 不知道下次会不会写出卧倒的插件呢www 总而言之,非常厉害阿~ P.S咱想要那些配套的模组(笑) x0 |
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stupid0303
2012-07-18 22:53 |
25楼
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这个因该是CSS用的巴 超炫的耶!
线上的FPS 有跑步系统! 这次前所未见的!! 只是我蛮想要CS1.6跑步系统XD x1 |