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daniel064857
2012-06-05 17:34 |
楼主
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我学习用 Valve Hammer Editor 来制作1.6地图的时间算一算,应该满一个月了,新地图也挂上SV了, 这一个月的时间,地图上出现什么杂七杂八的错误, 也都在小弟超不死心的研究精神下, 国内外的CS论坛、官方,该翻的也都翻到烂掉,终于一一破解了制作地图难题! 谢谢那些为我解答疑惑的前辈! 也谢谢一位写AMXX插件的高手,同时也是伺服器架站者, 跟我说那些地方需要特别注意! 让我顺利做出一张CS1.6地图! 好玩的地图定义上很模糊、也很主观, 说句快一点,就是见人见智! 我想...这也要看玩家本身心态上的想法。 单纯就想杀人还是好玩就好!? 一张好的地图,个人认为不外乎三大条件, 格局、真实度、娱乐性or技术性 就以官方地图 de_dust2 来说 你应该不会认为他是个娱乐性质的地图, 是的,那又为什么? 答案是:通路少 格局是影响地图成败关键最重要的一点! 图做得不好我知道....呵呵 你应该可以发现,用来比赛的地图,歹徒要破点,通常只有1~2条路, de_inferno 要攻B 也只有这条Banana可以走, 这时候就是得展现你的技术与队伍战术的发挥! 如果你想做技术性的地图,通路1~2条就行了!!! 想做娱乐性地图? dust2的B洞给他挖2条密道通往B点,不搞笑也很难.... 另一重点 ~ "时间差" 假设dust2的CT出生点做离B弹点很近, 那TS不用攻了,想出B洞口的TS就会一只一只被狙击枪打掉,变成大家只想选CT, 所以这点也要注意!!! 地图格局要做的很大吗? 可以,但格局若排得不好,你的地图就变成AWP场, 你的地图构想就白费了,直接做个AWP场还比较快....... 太小,又变PK场........ 请三思....= = --------------------------------------------------------------------------------------------- 真实度 这部分会牵扯到制作地图的作者在材质使用上的多寡!!! 也会影响进入伺服器时下载的时间!!! 看dust2,那就像沙漠的场景! 看nuke,就像工厂! 官方地图都已经在cs引擎里,所以进入伺服器是不会下载到这些地图, 除非地图作者有再改过! 例:dust2_2006、dust2_2007 假设我今天要做一张很像剑湖山场景的地图,会出现这个问题, 自制材质用很多,所以超像,但是地图档太大, 我考虑的是, 今天玩家进入伺服器在下载这张图时,会不会愿意"等"!!! 如果他愿意等,结果进到游戏,发现这张图不好玩, 你猜! 他还想来这个伺服器玩吗? 有待深思..... 所以~不包括模组、音效、等等....BSP档我会控制在4~5M以下, 4~5M的地图,其实在游戏里面很大了..."材质、固体、实体"用法也有关系! 真实度又不会太差,玩家下载又快,两者皆大欢喜~ 小弟有发现,国外玩家制作的地图之所以这么热门, 原因其一就是 "像" 你看见一个马桶,他就是像马桶,而不是椅子....这有点扯..= = 你看见教堂,他就是像教堂,而不是一栋城堡.... 且BSP档又不大,这种~地图制作者~我都称为"高手"~!!! 也有些地图作者就是想做地图,然后到网路上发布让大家下载,就这样.... 呵呵~所以他不用考虑那么多~ ....一 一" ------------------------------------------------------------------------------------------ FPS的问题 Valve Hammer Editor 功能很多,还是有缺点, 我是一边学习,一边制作新地图,所以测试到了某些实体功能, 会使你的地图在某些地方FPS值不稳(不是进去地图就不稳....) 甚至降至3~40.... WorldCraft 我没用过,所以不知是否有同样情形..... 不知有没有人跟我一样发现这个问题? 很想解决~"~ ------------------------------------------------------------------------------------------ 屋顶的问题 如果你制作的地图中,有个房子有屋顶,你是否会让玩家可以跳上去!? 这个问题也必须重视! 跳上去后会不会出现BUG? 可以跳上去,会不会被当成BUG点? ------------------------------------------------------------------------------------------ 呵呵...其实做张CS地图,要说简单也很简单,要说难也可以让它很难! 有同样兴趣的朋友,欢迎一起讨论嘿~^ ^ 转贴: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01473&snA=14580&tnum=3&subbsn=12 x0
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momo666666
2013-11-22 22:33 |
2楼
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感谢楼主辛苦的历程分享,让我们这些地图制作菜鸟有参考资料.谢谢 :)
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