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ccw111
2012-05-22 20:35 |
楼主
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不是什么神作,决定改成0威望算了-.- 【插件资讯】 插件来源:原创 使用指令:CVAR指令 // 设定获得物品的机率( X分之1 ), 预设为15分之1的机会 bg_item_chance 玩家指令 输入/bag可打开背包 安装路径:AMXX文件放在addons\amxmodx\plugins inc放在amxmodx\scripting\include 【插件介绍】 插件名称: 背包系统 版本: V2.0 内容: 使用本插件后,杀死人会有一定机率获得物品, 物品将会放在背包中,玩家可以输入/bag打开背包。 只使用主插件的话,是无法获得物品的,因为这样, 本人增加了一些native令插件弹性提高及变得灵活 除此之外,本插件容许用家在其他插件中注册物品, 更可以注册物品独有的function(必须要有public在前方), 唯独是本人没有增加储存功能,但是不排除日后的版本 会增加此功能。 有一件事要注意,第一件注册的物品建议是把名字改成NONE 因为他的作用只是为没有物品的地方命名 BagSubPlugin只是我的一个例子,不是背包系统的一部分 但用家也可以试试使用这个插件 新增物品方法,在副插件中的plugin_init()使用 复制程式 // inc native指令及用法 // inc放好之后在其他插件中加上一行#include < bagitem > // 这个指令是用来注册物品 // 第一个参数是注册的物品名称 ,第二个参数则是物品相应的function名称 // native不需在主插件中使用 ,可以在其他插件用使用,但主插件在plugin.ini中放的位置必须要在副插件之上 bag_item_add( const szName , const szHandler ) // 例子如下 public plugin_init( ) { bag_item_add( "TestingItem" , "Test" ); } // 使用TestingItem之后会执行的function public Test( id ) { client_print( id , print_chat , "你好" ); } [此文章售价 3 雅币已有 185 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x4
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climbw14769
2012-05-23 21:52 |
4楼
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很好用
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climbw14769
2012-05-24 13:11 |
7楼
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ccw111
2012-05-25 19:08 |
10楼
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下面是引用 zxc11446 于 2012-05-25 18:22 发表的 : 其实我应该要说明我的native使用的是第一种style(预设的) 而不是第二种 第一种style是这样: register_native( "bag_item_add" , "_bag_item_add" , 0 ); 第二种则是: register_native( "bag_item_add" , "_bag_item_add" , 1 ); 两者最大的分别是native传送的数据不太一样 // 例子 第一种style: bag_item_add( "TestItem" , "FuncName" ); 第二种style: bag_item_add( "TestItemem" , "FuncName" ); 第一种(我使用的):传送的数据分别是插件ID和参数数目 至于TestItem 和 FuncName这两个数据则需要使用get_string, get_param等function取得 第二种则是所有传送的参数 可以直接取得TestItem 及 FuncName这两个数据 第一种style的好处就是方便了使用API 第二种则是比较容易使用,但不方便API的运用 我比较建议明白下面的资料才看sma cellarray.inc:http://www.amxmodx.org/funcwiki.php?go=inc&id=56 enum:http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=26634 建立native:http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=41251 x0 |
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a326427811
2012-06-21 14:41 |
19楼
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好欢乐的插件,底下的说明也很欢乐
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dnf8813781
2012-06-21 17:46 |
20楼
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不够威望
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q1035490699x
2012-07-05 18:04 |
24楼
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威望不足,好想购买!
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alankaph97
2012-07-22 20:41 |
29楼
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我觉得对普通插件来说是没太大用处
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