如果CSGO的模组能反编....

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引用 | 编辑 我系光
2012-01-19 09:29
楼主
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你们现在会怎样做?1)把模组修改成一支天枪2)转到cs1.6

怎么样呢..这是没有可能的吧?

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引用 | 编辑 tw2twtw
2012-01-19 09:34
1楼
  
CSS都能反编了,同引擎的CSGO应该也能...(除非设了防反编之类的..)

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引用 | 编辑 我系光
2012-01-19 09:35
2楼
  
现在我手上有些CSGO BETA的mdl
如要研究的话(可以放上来?)

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引用 | 编辑 killer699
2012-01-19 09:48
3楼
  
如果CSGO的模组不能反编 这游戏就没人会去玩了

至于模型方面 没修改没反编 就别放上来了

一大堆同时放只会被说是发放部份游戏主程式

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引用 | 编辑 ++HAUN
2012-01-19 09:52
4楼
  
一定能编的,连商业加密的COD7模组都能破解了,CSGO一定是照以往惯例开放模组。

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引用 | 编辑 我系光
2012-01-19 10:00
5楼
  
下面是引用 MyTH。幻 于 2012-01-19 09:52 发表的 : 到引言文
一定能编的,连商业加密的COD7模组都能破解了,CSGO一定是照以往惯例开放模组。
看完MDL的各个分档(vtx),发觉和CSS的分档没有分别 感觉上只是一个MDL分了多个part....之后游戏某个programme/指令将这个合并但实际用什么软件开就无从分析 加密就肯定有...现在可以肯定反编最重要的是开启档案表情

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引用 | 编辑 冷场の妹样
2012-01-19 11:08
6楼
  
这是一定可以反编译的

不然大家要如何参考原版的qc smd 进行设定

V社应该不会这样做才对 没原版的档案 那.. Gamebanana的那些模组大大要做啥?

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引用 | 编辑 zz12345zxc
2012-01-19 16:54
7楼
  
不是说 CS GO 是CS1.6 的进化?
那一定可以反编的! 不然 CS:GO就不好玩噜 整天只看者那几把枪打来打去 很无趣 表情

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引用 | 编辑 alan6370
2012-01-19 18:37
8楼
  
CS:GO的模组?

十分想要呢

CS:GO那TR的手真的看不下去

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引用 | 编辑 killer699
2012-01-19 20:57
9楼
  
下面是引用 我系光 于 2012-01-19 10:00 发表的 : 到引言文

看完MDL的各个分档(vtx),发觉和CSS的分档没有分别 感觉上只是一个MDL分了多个part....之后游戏某个programme/指令将这个合并但实际用什么软件开就无从分析 加密就肯定有...现在可以肯定反编最重要的是开启档案表情


分PART是因为要换手工序

就像L4D一样

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