[已解决!] ZP 击退0,僵尸依然会被打飞在半空中

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引用 | 编辑 zxzyman
2012-01-18 21:38
楼主
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如下意示图:

(僵尸被打在半空中下不来)

zombieplague.cfg 的设定:
复制程式
 
// 击退 
zp_knockback 0 // 开启武器的击退 
zp_knockback_damage 0 //用给与的伤害来计算击退 
zp_knockback_power 0 // 用武器的威力来计算击退 
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度 
zp_knockback_ducking 0.35 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避] 
zp_knockback_distance 500.0 // 击退的最大距离 
zp_knockback_nemesis 0.15 // 复仇者攻击乘数[0 -禁用攻击的克星] 


我尝试把僵尸KB 设成0.1,武器力量设成 -1.0

僵尸还是会被定格.打飞



请问这是哪边有问题...

要怎么把人类改成没有击退率...  (设定0 也无效..)


(注:只有幸存者的枪打不退僵尸,其他枪打一打就会打飞. 要怎么办才好)




表情 (阿里嘎斗~ )


※已解决,主要是[武器伤害]插件引响击退。※

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引用 | 编辑 史来姆
2012-01-18 22:13
1楼
  
设成0.00001看看
因为设0好像会无视的

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引用 | 编辑 zxzyman
2012-01-19 08:55
2楼
  
下面是引用 史来姆 于 2012-01-18 22:13 发表的 : 到引言文
设成0.00001看看
因为设0好像会无视的


设定后僵尸一样会被打飞起来...
(KB的设定都全关闭了,想不道还有什么方法了..)


请问有什么方法能让僵尸无视击退率...
(也就是被攻击时能放出长跳的状态)



但是这问题...  之前都没有...

难到是其他插件影响到吗.

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引用 | 编辑 zxzyman
2012-02-19 09:43
4楼
  
下面是引用 brian233123 于 2012-02-03 01:36 发表的 : 到引言文
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=149249


我分析了  我的问题:

 被MP5打到 不会后退

 被步枪系武器打到僵尸会定住

(其实我是想让被步枪打到不会定住  但有小小的击退)

(我武器力量改成-1.0 也无效..)

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引用 | 编辑 110110110110
2012-02-21 11:17
5楼
  
那您不如把那个击退开启 ,然而用数字去达到你要的条件不是比较快麻

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引用 | 编辑 弑血
2012-03-23 16:39
6楼
  
zp_knockback_distance 0 // 击退的最大距离

把这个改成0击退距离
他的KB计算距离 一定会通过这个来判断 是 否 继续 进行下去
改成0 也就是说 击退距离 如果大于零 就中断KB的计算 直接省掉..
这样 比你还要在那边改..0.0多的武器KB 还要简单多了 表情

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引用 | 编辑 zxzyman
2012-07-17 11:10
7楼
  
BOT  看到地上的枪都会跑过去捡...








悻存者 少了小手枪  也会想去捡....
 


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