简易次世代模组反编教学

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引用 | 编辑 dogboy742
2011-10-27 20:06
楼主
推文 x2
所需要用到的工具:

GCFScape :http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape182.exe

HLMV :http://www.wunderboy.org/download.php?file=hlmv136_setup.zip&s=2
正编反编器:
http://www.wunderboy.org/downloa ... _dod1.3.zip&s=2

http://www.wunderboy.org/download.php?file=mdldec12.zip&s=2

Paint.NET:
http://www.dotpdn.com/files/Paint.NET.3.5.8.Install.zip

Paint.NET的vtf plugin :
http://fs01n1.sendspace.com/dl/d ... o0c7a/FileTypes.rar

StudioCompiler :http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/download.php?id=StudioCompilerSetup.V0.4A.exe

==教学开始==
我会以usp作示范

STEP1:
透过GCFScape开启Steam\steamapps的gcf档



选择一个你要反编的mdl(有五个档)
分别是
xxx.dx80.vtx
xxx.dx90.vtx
xxx.mdl
xxx.sw.vtx
xxx.vvd



将它们放入一个file
开启
StudioCompiler,选Model Decompile


打开反编出来的smd档
将tga用bmp取代
例如:pist_usp.tga 取代为 pist_usp.bmp


STEP2:
到Steam\steamapps的gcf档
找回纹理材质
tga = vtf
例如:pist_usp.tga 就寻找 pist_usp.vtf


Paint.NET开启vtf档
部份纹理可能会过大,所以要缩小(建议小于1000x1000)
将它储存在smd所在的位置(注意8-位,256色点阵图)


建立一个典型的qc档,格式为:
STEP3:


更多内容请到:http://www-amu.now.cc/


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引用 | 编辑 冷场の妹样
2011-10-27 20:41
1楼
  
有了这篇文章

我就可以搞我黑金枪的的p和w档出来了

谢谢~

对了 我想请问一下 HLMV是指Source SDK里

的HLMV还是CS 1.6的?

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引用 | 编辑 dogboy742
2011-10-27 21:07
2楼
  
下面是引用 p122108615dd 于 2011-10-27 20:41 发表的 : 到引言文
有了这篇文章

我就可以搞我黑金枪的的p和w档出来了

谢谢~

对了 我想请问一下 HLMV是指Source SDK里

的HLMV还是CS 1.6的?


CS 1.6的

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引用 | 编辑 luck789741
2011-10-28 17:58
3楼
  
你的smd贴图格式预设是tga A_A
我的怎么是BMP呢 A_A



影片跑得过久见谅....

进入youtube在观看并使用720P可以看到细节部分....

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引用 | 编辑 dogboy742
2011-10-28 19:28
4楼
  
下面是引用 luck789741 于 2011-10-28 17:58 发表的 : 到引言文
你的smd贴图格式预设是tga A_A
我的怎么是BMP呢 A_A



影片跑得过久见谅....

进入youtube在观看并使用720P可以看到细节部分....


这可不关我的事..你怎么做我没兴趣研究

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引用 | 编辑 冷场の妹样
2011-10-28 20:34
5楼
  
我想请问一下   顶点文件太多无法正编 怎么解决?

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引用 | 编辑 dogboy742
2011-10-29 09:36
6楼
  
下面是引用 p122108615dd 于 2011-10-28 20:34 发表的 : 到引言文
我想请问一下   顶点文件太多无法正编 怎么解决?


分smd

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引用 | 编辑 alan6370
2012-01-07 08:08
7楼
  
vtf的插件

大大可不可以再上传多一次

因为过期了

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