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dogboy742
2011-10-27 20:06 |
楼主
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x2
所需要用到的工具:GCFScape :http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape182.exe HLMV :http://www.wunderboy.org/download.php?file=hlmv136_setup.zip&s=2 正编反编器: http://www.wunderboy.org/downloa ... _dod1.3.zip&s=2 http://www.wunderboy.org/download.php?file=mdldec12.zip&s=2 Paint.NET: http://www.dotpdn.com/files/Paint.NET.3.5.8.Install.zip Paint.NET的vtf plugin : http://fs01n1.sendspace.com/dl/d ... o0c7a/FileTypes.rar StudioCompiler :http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/download.php?id=StudioCompilerSetup.V0.4A.exe ==教学开始== 我会以usp作示范 STEP1: 透过GCFScape开启Steam\steamapps的gcf档 选择一个你要反编的mdl(有五个档) 分别是 xxx.dx80.vtx xxx.dx90.vtx xxx.mdl xxx.sw.vtx xxx.vvd 将它们放入一个file 开启StudioCompiler,选Model Decompile 打开反编出来的smd档 将tga用bmp取代 例如:pist_usp.tga 取代为 pist_usp.bmp STEP2: 到Steam\steamapps的gcf档 找回纹理材质 tga = vtf 例如:pist_usp.tga 就寻找 pist_usp.vtf 用Paint.NET开启vtf档 部份纹理可能会过大,所以要缩小(建议小于1000x1000) 将它储存在smd所在的位置(注意8-位,256色点阵图) 建立一个典型的qc档,格式为: STEP3: 更多内容请到:http://www-amu.now.cc/ x0
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冷场の妹样
2011-10-27 20:41 |
1楼
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有了这篇文章
我就可以搞我黑金枪的的p和w档出来了 谢谢~ 对了 我想请问一下 HLMV是指Source SDK里 的HLMV还是CS 1.6的? x0 |
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luck789741
2011-10-28 17:58 |
3楼
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你的smd贴图格式预设是tga A_A
我的怎么是BMP呢 A_A 影片跑得过久见谅.... 进入youtube在观看并使用720P可以看到细节部分.... x0 |