[以解决]有关史莱姆的M79的烟雾拖尾问题!!

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引用 | 编辑 9889899
2011-07-02 01:02
楼主
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我想问如何将M79的烟雾拖尾弄"粗"一点,像CSO那样

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引用 | 编辑 fouury
2011-07-02 11:06
1楼
  
嗯...

找到此stock
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stock create_beam_follow(entity)


看到stock中内容如下
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//Entity add colored trail 
 message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) 
 write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id: 22 
 write_short(entity) // entity 
 write_short(g_trailSpr) // sprite 
 write_byte(23) // life<----------------------------这好像是停留时间长度  就是射出去后的烟云拖尾在画面中显示多久 
 write_byte(5) // width   <---------------------------调整粗细的数值. 
 write_byte(80) // r    <---------------------------可以修改使榴弹烟雾变淡.(因为是白色所以数值都要一样) 
 write_byte(80) // g    <---------------------------同上. 
 write_byte(80) // b<---------------------------同上. 
 write_byte(200) // brightness  <------------------------忘记了. 
 message_end() 


喔...  对了.

那RGB值你也可以任意修改成为你想要的颜色.  想说白色仿CSO就那样说了...^^""

那粗细数值就越大越粗吧...表情     

至于那停留时间长度好像是以0.1秒去算的..........?  有错就抱歉了......表情

要记得献花XD(围殴

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引用 | 编辑 IGLA_VIP
2011-08-08 14:34
2楼
  
空的主题..

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