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fouury
2011-07-02 11:06 |
1楼
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嗯...
找到此stock 复制程式 stock create_beam_follow(entity) 看到stock中内容如下 复制程式 //Entity add colored trail message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id: 22 write_short(entity) // entity write_short(g_trailSpr) // sprite write_byte(23) // life<----------------------------这好像是停留时间长度 就是射出去后的烟云拖尾在画面中显示多久 write_byte(5) // width <---------------------------调整粗细的数值. write_byte(80) // r <---------------------------可以修改使榴弹烟雾变淡.(因为是白色所以数值都要一样) write_byte(80) // g <---------------------------同上. write_byte(80) // b<---------------------------同上. write_byte(200) // brightness <------------------------忘记了. message_end() 喔... 对了. 那RGB值你也可以任意修改成为你想要的颜色. 想说白色仿CSO就那样说了...^^"" 那粗细数值就越大越粗吧... 至于那停留时间长度好像是以0.1秒去算的..........? 有错就抱歉了...... 要记得献花XD(围殴 x1 |