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cscs
2011-01-26 13:28 |
楼主
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我自己做了一张战争的地图里面有地雷 图如下: 但是玩家走过去不会爆炸 但是可以射爆 我是用约束到实体里的func_breakable 不知道这对不对 是里面没设定好 还是其他的性质 请高手赐教 x0
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[TW]CheN
2011-02-02 16:42 |
1楼
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首先,先到你想做地雷的物件约束到func_breakable,然后按右键选择实体性质.
Marterial Type这个是物件性质,我建议选Metal.<金属> 接下来,点选Target on break.<在物件被摧毁的同时触发某目标> 在这里,我输入tgt.<tgt为目标的名字> 接下来,点选上方的"其他选项". 勾选Touch.<碰到之后碎裂> 接下来,在地雷的上方建立一个env_explosion(爆炸实体),并按右键选取"实体性质". 在Name的栏位输入"tgt". 输入好了之后,点选"其他选项". 将Repeatable打勾! Repeatable意即第一次被触发之后,下局还会再爆炸. 如果不打勾,爆炸一次他就不再爆了唷... 地雷制作完成^^ 对了,楼主的地图是全亮的..记得要放light实体! x2 |
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iso000001
2011-02-03 21:41 |
2楼
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1楼大~
这么好的文章 放到教学区去吧 话说用 自动感测(trigger_multiple) 这个 可以做出 单局无限次数的隐形地雷 XDD x0 |
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9889899
2011-02-03 23:15 |
3楼
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你忘了说...func_breakable 的strength要改成0(即是受到0伤害就会破掉之类的),
0的话走过去就会爆,这才是地雷 x0 |
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[TW]CheN
2011-02-05 18:23 |
5楼
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下面是引用 iso000001 于 2011-02-03 21:41 发表的 : 教学区...再考虑看看吧= = trigger_multiple是可以一直触发爆炸 爆到爽为止...恩~ 下面是引用 9889899 于 2011-02-03 23:15 发表的 : 我记得Strength是func_breakable的生命值. 调0应该无法使物件碰到就会破掉! ...还是需要用到Touch或是Stand on Pressure啦 ... x0 |
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9889899
2011-02-06 18:24 |
6楼
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下面是引用 [TW]CheN 于 2011-02-05 18:23 发表的 :func_breakable就是方法跟你依样,唯读Strength调0,所以我才做的出地雷,玩家踩过去就会爆,Strength是生命直没错,所以才调成0(受到一点压力就会破裂),但是车子辗过去好像没事= =NST战神NPC走过去也没事= =玩家走过去就有事.... x0 |