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qoo98756
2010-08-08 20:02 |
楼主
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【插件资讯】 插件来源:部份修改 使用指令:放进去maps即可! 安装路径:放进去maps即可! 【插件介绍】 最近玩着玩着LJ跳着跳着... CJ跳着跳着 发现 无法突破自己的纪录253... 所以上了KZ 找别种跳法练跳板子 跑去学了HJ.EJ.Bhop.SBhop -.-我很闲吧... 就突然想到 EB和JB... 没玩过 EB我成功啰 我拍片上来教学吧^^ 分享一张练EB的图 有句话说EB靠技术JB靠运气... 有兴趣的人 一起来练EB吧. 图中那个2条黑黑的是加血的东西 跳之前要去那边走一下 不然跳EB失败 就摔死了... 有问题再问吧! 这是我刚跳的EB 注意看血 EB若成功时 血是不会扣的! 我跳EB的网址在这自己看吧 : 点我观看 有兴趣的给朵花和推荐吧 谢谢! 转载请先告知!
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qoo98756
2010-08-08 20:05 |
1楼
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以下转赛盟,只是我转繁体和排版而已-.-
【KZ常见术语及跳跃方法简析】 Ⅰ、E文术语简称 KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名. FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99 帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡 垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量设置-垂直同步-关. ⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏. unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm. XJ: http://xtreme-jumps.eu/.德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ插件. WR: World Record.(KZ地图)世界纪录. block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照. SC: Short Cut.捷径.→例说各类捷径 surf: 滑坡(改变横向速度). slide: 爬坡(提升纵向高度). Strafe: 旋转;加速. ____________________________________________________________________ Ⅱ、基本跳跃类型 小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失. 大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言). 跳蹲: 先跳再蹲. 蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用. 跳跃高度:跳蹲=蹲跳①. 蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①. 旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功. 基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键; 键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速. 连跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转, 左右交替),直线连跳(每单元2个旋转,左右交替),熟练后再针对性地跳图提高实战能力. 蹲连跳: 按住蹲键不放的连跳,常用于跳管道. 贴墙跳: 跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键. 滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本与贴墙跳相同.对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度; 另外,利用滑坡可蹭上更高的物体. 滑水跳: 入水后按住jump键不放,松开W,按LJ加速方法加速. 梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以弹出梯顶约2倍于跳蹲的高度. ⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可. ____________________________________________________________________ Ⅲ、进阶跳跃类型 ⒈ 加速类 EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身. LJ: Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节: 助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右 加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远. LJ分类:按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分 为一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ). CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前来个小跳,空中加速,以获得更高的地面速度 . HJ: High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前 起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力. 边缘阻力:高于地平70units以上作用显着,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距 边缘0~13units处.角色跳起后该力无效. Bhop LJ:俗称连长跳.使用弹跳可以使角色跳的更远. ____________________________________________________________________ ⒉ 技巧类 弹跳: Standup Bhop.连跳中空中按蹲,快落地的某个时机松开,会产生加速的效果(弹跳空中时间较连跳长). 因为空中有蹲的动作,使用此技巧可以在有较大高度落差的block群进行连跳;连跳中可以使用弹跳恢复速 度或跳的更远. 狗跳[双蹲]:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲, 同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用 走路加速: 操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键). 角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上. ____________________________________________________________________ ⒊ BUG类 卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,角色从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血. EB: Edge Bug.高空落下,“蹭”一下物体边缘,不伤血.边缘指≤4units的block边缘. JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不伤血.操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units) 松开并同时按跳.JB较EB更难实现. ____________________________________________________________________ LJ Details(LJ数据统计) Distance: 起跳点和落地点两点线段距离. Maxspeed:(空中)最大速度. Prestrafe: 横向速度,地面(最大)速度. Strafe: 加速次数,空中加速次数. sync: 同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率. ____________________________________________________________________ Ⅳ、花式跳跃类型 超级跳: 一般指1.3变态连跳,落地无停顿. 蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴. 小跳走: ⒈ 指连续狗跳行进.前进中有节奏的每次快速按2下蹲键.熟练后可接近静音跑步的效果; ⒉ 指连续小跳行进,绑定滚轮为蹲键较易实现. 太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地. ⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳. ⒉ 用脚本实现. 大鹏展翅:角色跳起后在空中两臂横向伸展.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4. 火炬跳: 跳起后在空中右手举刀,四肢动作如游在水面撑火炬状.操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife. 侧(倒)跳: LJ侧跳、倒跳 x2 |
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qoo98756
2010-08-08 20:35 |
3楼
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其实说来说去也就那几种 其他只是进阶版尔以
像CJ就是LJ起跳前加个小跳 HJ说简单点就是提前起跳 其实都不难 重要的是有心要学... 努力突破自己的253中... x0 |
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csisgoodgame
2010-08-08 23:00 |
7楼
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qoo98756
2010-08-09 11:19 |
9楼
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下面是引用 pcpc305305 于 2010-08-09 01:41 发表的 : 可以阿 那只是提醒你那个东西的大小 1是最小的... 最难的是X形状 另外我EB成功了^^ 今天成功好几次 贴DEMO给你们看 我EB成功大约在DEMO倒数7分多那里
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a220873963
2010-11-24 21:47 |
15楼
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eb请问 到底是怎么用 我只成功一次 但是好像是我乱跳成功的..请大大帮我解答Q_Q
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