要怎样把动作替代在人物上

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-23 15:55
楼主
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我想把一个 "动作完全错误" 的人物模组

用一个 "原cs人物" 的正确动作 "替代"

令动作错误的人物模组可以在游戏内正常运作

但是所有的事情不是想像的那么简单

来到这一步我不知要怎样做...

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( "动作完全错误" 的人物模组连动作名称都没一个cs的一样, 因为是令外的game的模组 )
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=862374&keyword=%E6%83%A1%E9%AD%94

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我把一个 "原cs人物" 的动作用反编弄了出来 ( 图1 )

令外又把动作错误的人物模组用反编出来 ( 图2 )

但是我以为用正编把qc替入就行 ( 图3 )

不过这样做也没用, 我想请高手可以指教我
来到这一步我要怎样做

拜抬... 还有麻烦了...



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图1.

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图2.


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图3.


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引用 | 编辑 亚尔多
2010-07-23 15:58
1楼
  
先打开原版的
开导入你要的
然后把骨骼绑好
把人物的位置移到和原版一样
删掉原版的模型

应该是这样吧...我没试过

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-23 16:42
2楼
  
 
下面是引用 亚尔多 于 2010-07-23 15:58 发表的 : 到引言文
先打开原版的
开导入你要的
然后把骨骼绑好
把人物的位置移到和原版一样
删掉原版的模型

应该是这样吧...我没试过

我不明白喔表情

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-07-23 17:43
3楼
  
更改原QC内的动作名称顺序......就应该可以....但麻烦程度极高.... 表情

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-23 22:29
4楼
  
下面是引用 tw2twtw 于 2010-07-23 17:43 发表的 : 到引言文
更改原QC内的动作名称顺序......就应该可以....但麻烦程度极高.... 表情

那要怎样做, 我不怕麻烦的!!!

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-07-23 22:35
5楼
  
记住每个动作和他原本qc的动作,
例如走路是xyz (只是假设
然而原cs模组的qc走路是walk
就把那个模组走路的qc改成walk........

http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=809503
里面是教枪的动作排列,只有几个动作...但人物的是30几个.........

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-24 00:04
6楼
  
下面是引用 tw2twtw 于 2010-07-23 22:35 发表的 : 到引言文
记住每个动作和他原本qc的动作,
例如走路是xyz (只是假设
然而原cs模组的qc走路是walk
就把那个模组走路的qc改成walk........

http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=809503
里面是教枪的动作排列,只有几个动作...但人物的是30几个.........

看了教学我在想
如果是这样的话
我把那个 "错误动作人物" 用正编
编了 "原cs人物" 的动作的qc进去
为什么会不行的?

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引用 | 编辑 亚尔多
2010-07-24 00:06
7楼
  
下面是引用 科隆 于 2010-07-23 16:42 发表的 : 到引言文
 
我不明白喔表情
先看看绑枪的教学吧
原理一样

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-24 00:47
8楼
  
下面是引用 tw2twtw 于 2010-07-23 22:35 发表的 : 到引言文
记住每个动作和他原本qc的动作,
例如走路是xyz (只是假设
然而原cs模组的qc走路是walk
就把那个模组走路的qc改成walk........

http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=809503
里面是教枪的动作排列,只有几个动作...但人物的是30几个.........

令外我想问一问...

你是不是误会了我的意思

我说 "错误动作" 的意思不是动作排列错误

是他做的动作完全不一样 ( 因为是令外的game的模组 )
你看看图片

还有你下载来看看吧
http://myweb.hinet.net/service/download.html?http://goles.sg1004.myweb.hinet.net/XXX.rar

还有我是想把在 "原cs人物" 的动作
"放入" 错误动作人物里, 把错误动作人物的动作 "删除"

请问你帮不帮到我

拜抬了!!

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-07-24 08:56
9楼
  
这恐怕...不可能...不管是骨骼和关节都完全不一样........
动作是由骨骼的连续动作建成的.....
所以说...除非自创动作,否则放弃 表情

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-24 14:28
10楼
  
下面是引用 tw2twtw 于 2010-07-24 08:56 发表的 : 到引言文
这恐怕...不可能...不管是骨骼和关节都完全不一样........
动作是由骨骼的连续动作建成的.....
所以说...除非自创动作,否则放弃 表情

如果是这么的话我会做的...
但是这个人物的动作都有手枪and双手枪的动作
所以可不可以把这些动作转到cs的动作的?

如果做到的话, 要怎样做的?

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-07-24 16:52
11楼
  
这也不行....那个模组的全部动作都不能放到cs的模组.....
如果是要把那个放到cs使用双枪,把qc里的smd名称改成cs用即可 表情

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-24 16:57
12楼
  
下面是引用 tw2twtw 于 2010-07-24 16:52 发表的 : 到引言文
这也不行....那个模组的全部动作都不能放到cs的模组.....
如果是要把那个放到cs使用双枪,把qc里的smd名称改成cs用即可 表情

就是说..
双枪
手枪
机枪
死亡等等这些动作都可以用
但是只要改了qc里的smd名称就行?
smd名称的名称不用改吗?

----题外----
多谢你的解答
如果真的做到, 第一个送给你表情

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-07-24 17:03
13楼
  
把名子改成cs可读取的动作即可.....
如~
$sequence"看到的文字" "读取的smd名称"
$sequence "shoot3" "shoot3"

表情

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-25 14:31
14楼
  
本来现在我是在改动作的- -"
但是我把部份动作改好, 想放到game看看后
就开不到server, 进别人server就说我的...
( 我把人物改成leet )
我的C:\Program Files\Valve\cstrike\models\player\leet
跟server的不一致, 之后我放个没有改动作的都是这样

但是我在之前是可以把这个人物改到cs里
都没有问题的, 可不可以解答到为什么会这样

( 我试过重新安装cs1.6, 改这个人物都是有这个问题 )

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-07-25 15:26
15楼
  
可能是那个SV不接受你的模组..... 表情
解答:我不会...

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-25 15:31
16楼
  
SV是...

( ps: 为什么之前用到的T^T )

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-25 15:33
17楼
  
令外我想问你用不用到?
如果用到的话, 我就可以继续制造动作了

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引用 | 编辑 亚尔多
2010-07-25 18:24
18楼
  
只是那个sv的问题?

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-25 22:06
19楼
  
SV是.... - -"

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引用 | 编辑 chuchung712
2010-07-25 22:18
20楼
  
骨骼名称不同

即使SMD名字一样也是白费心机 表情

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引用 | 编辑 科隆
2010-07-26 22:40
21楼
  
那自己做的动作不会没用吧

( ps: 可是现在的问题是用不到...

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