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Rubbish-Nec
2010-07-12 13:26 |
楼主
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x45
为了更令人误会……我把标题改得更糟糕了 在玩某伺服器时……会出现这个事件…… 喔喔、复仇者出现了 要记着……这个是很普通的传染模式…… 话说很久很久以前……YKH大在Ailledmodders问过一下 他提到有机率性的存在……嘿嘿嘿 首先,我的是ZP4.3,别的我不敢保证 1. 备份!!弄不回来我可帮不了你阿!! 2.开启zombie_plague40.sma 3.找寻『new g_burning_duration[33] // burning task duration』 4.在下面开新行加入: 复制程式 // For Nemesis new g_nemesis_in_game[33] // 选定不幸的彊尸 new bool:g_nemesis_appear new bool:g_nemesis_die new bool:OK_to_make 5.找寻『public event_round_start()』 6.在里加入 复制程式 // Nemesis Something g_nemesis_appear = false g_nemesis_die = false OK_to_make = false set_task(random_float(30.0,125.0), "make_rubbish_nemesis") 7.加入新行 -- 注意不是在『public event_round_start()』内 复制程式 public make_rubbish_nemesis() { OK_to_make = true } 8.再找寻『respawn_player_manually(id)』 9.把整个『respawn_player_manually(id)』换成我这个: 复制程式 respawn_player_manually(id) { // Set proper team before respawning, so that the TeamInfo message that's sent doesn't confuse PODBots if (g_respawn_as_zombie[id]) { fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T) if(g_nemround && fnGetNemesis() == 0) return; if (g_plagueround && fnGetNemesis() == 0) return; if (g_nemesis_die) return; new g_hahachance = random_num(1,10) if(g_hahachance == 1 && fnGetNemesis() == 0) { if(!g_nemesis_appear && OK_to_make && g_modestarted) { g_nemesis_in_game[id] = true g_nemesis_appear = true } } } else fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT) // Respawning a player has never been so easy ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id) // 这指令是重生……能活动、能咬人的那种 if(g_nemesis_in_game[id]) // 能活动就了召唤复仇者吧,嘿嘿嘿 { zombieme(id, 0, 1, 0, 0) set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1) ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "NEMESIS 出现……", LANG_PLAYER) g_nemesis_in_game[id] = false g_nemesis_appear = true } } 10.修改参数 复制程式 set_task(random_float(30.0,125.0), "make_rubbish_nemesis") // 新游戏后随后30-125秒内会出现复仇者 new g_hahachance = random_num(1,10) // 1/10的机会 背景音乐: 11.找寻『public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)』 12.找寻里面的『if (g_nemesis[victim])』 13.把整个『if (g_nemesis[victim])』换成我这个 复制程式 // Nemesis explodes! if (g_nemesis[victim]) { SetHamParamInteger(3, 2) set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1) ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "NEMESIS 已被杀死,丧尸将不可再重生。", LANG_PLAYER) g_nemesis_die = true remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS) set_task(0.0, "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS) } 14.回到『respawn_player_manually(id)』 15.找寻『g_nemesis_appear = true』 16.在下面加入 复制程式 remove_task(TASK_AMBIENCESOUNDS) set_task(0.0, "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS) 17.飞走 18.飞到『public ambience_sound_effects(taskid)』 19.把整个『public ambience_sound_effects(taskid)』换成我的 复制程式 // Ambience Sound Effects Task public ambience_sound_effects(taskid) { // Play a random sound depending on the round static sound[64], iRand, duration, ismp3 if(g_nemesis_die) { iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience1) - 1) ArrayGetString(sound_ambience1, iRand, sound, charsmax(sound)) duration = ArrayGetCell(sound_ambience1_duration, iRand) ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience1_ismp3, iRand) } else if (g_nemround) // Nemesis Mode { iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience2) - 1) ArrayGetString(sound_ambience2, iRand, sound, charsmax(sound)) duration = ArrayGetCell(sound_ambience2_duration, iRand) ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience2_ismp3, iRand) } else if (g_survround) // Survivor Mode { iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience3) - 1) ArrayGetString(sound_ambience3, iRand, sound, charsmax(sound)) duration = ArrayGetCell(sound_ambience3_duration, iRand) ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience3_ismp3, iRand) } else if (g_swarmround) // Swarm Mode { iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience4) - 1) ArrayGetString(sound_ambience4, iRand, sound, charsmax(sound)) duration = ArrayGetCell(sound_ambience4_duration, iRand) ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience4_ismp3, iRand) } else if (g_plagueround) // Plague Mode { iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience5) - 1) ArrayGetString(sound_ambience5, iRand, sound, charsmax(sound)) duration = ArrayGetCell(sound_ambience5_duration, iRand) ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience5_ismp3, iRand) } else if(g_nemesis_appear) { iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience2) - 1) ArrayGetString(sound_ambience2, iRand, sound, charsmax(sound)) duration = ArrayGetCell(sound_ambience2_duration, iRand) ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience2_ismp3, iRand) } else // Infection Mode { iRand = random_num(0, ArraySize(sound_ambience1) - 1) ArrayGetString(sound_ambience1, iRand, sound, charsmax(sound)) duration = ArrayGetCell(sound_ambience1_duration, iRand) ismp3 = ArrayGetCell(sound_ambience1_ismp3, iRand) } // Play it on clients if (ismp3) client_cmd(0, "mp3 play ^"sound/%s^"", sound) else PlaySound(sound) // Set the task for when the sound is done playing set_task(float(duration), "ambience_sound_effects", TASK_AMBIENCESOUNDS) } 完成后效果如此: 于多人感染、普通感染等等没有复仇者出现的模式中,在30-125秒内随机找一个要复活的彊尸当复仇者(并使用复仇者模式音乐) 若复仇者挂掉,彊尸就不能再重生,而且回到普通感染模式的音乐 Q&A 一、为什么没背景音乐? 答:因为你没在『cstrike/addons/amxmodx/configs/zombie_plague.ini』内加入声音 例:复制程式 [Ambience Sounds] (randomly chosen if more than one) (only .wav and .mp3 formats supported) (duration is in seconds) INFECTION ENABLE = 1 INFECTION SOUNDS = zombie_plague/gamestartup1.mp3 INFECTION DURATIONS = 268 NEMESIS ENABLE = 1 NEMESIS SOUNDS = zombie_plague/nemesis_detected.mp3 NEMESIS DURATIONS = 63 感谢收看 附上懒人包(真的很懒……繁化都没有……)
x8
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kongchiyung
2010-07-12 16:46 |
5楼
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ngan9876
2010-07-12 17:06 |
6楼
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tig啦个伺服不没品的XD
丧尸王有丧尸炸弹,我一直炸死为丧尸 IP地址右出错,我明明按香港休闲伺服,他GIVE我去了TW的TIG死亡模式 x0 |
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01a2Bc3DeF
2010-07-12 22:30 |
7楼
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01a2Bc3DeF
2010-07-13 13:54 |
10楼
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Rubbish-Nec
2010-07-13 14:02 |
11楼
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别给我想歪!! x1 |
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a7811311622
2010-07-13 15:49 |
12楼
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[正题]
ZP本来就是随便人改的…例如我… 我把感染炸弹碰到幸存者的伤害从原本的秒杀改成「幸存者血量的四分之一」… 这样非感染模式时至少可以看到恐怖的感染炸弹在乱飞~ (虽然结果是死的很惨罢了… ) [/正题] [离题] 回覆内容一路看下来发现好多绅士呢… [/离题] x0 |
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i-c0112
2010-07-13 19:57 |
13楼
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嗯~~~~~~~~~~~~
还好标题变正常了 不然我可能也跟前面那些绅士们一样了 你的影片nemesis好像出现不到几秒呢 都是小僵尸满场跑 x0 |
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takkinyuen
2010-07-13 21:48 |
15楼
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andy22022099
2010-07-14 15:14 |
16楼
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中出到底是什么东东阿
RN大 我托付给您了 懂模组又懂插件的好像没几个阿 x0 |
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hemazizi
2010-07-14 15:59 |
17楼
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其实我不太懂有sma提供一下吗?
3.在上面的空格加入:是指在那呀 我搜寻到有2个respawn_player_manually(id) x0 |
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takkinyuen
2010-07-15 08:06 |
21楼
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楼主研究到如何正确改音乐吗?
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kevin961104
2010-07-15 12:17 |
23楼
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虽然之前看过你发提问区的文就有...不过你发在教学区...
因为应该很少人故意去找你在提问区发的文...Nec大你真的很无私.. 虽然肯动手做的..可能也很少..所以在此衷心说一句..谢谢你 期待背景音乐中..还有花和推一定是要的吧... 题外话: 我找到了追踪者说S.T.A.R.的音效..你还要吗?..我先私信给你 x0 |
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Rubbish-Nec
2010-07-15 14:19 |
24楼
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kevin961104
2010-07-15 15:18 |
26楼
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那个......
1.开启zombie_plague40.sma 2.找寻『respawn_player_manually(id)』 3.在上面的空格加入: 在上面的空格加入是什么意思,,,是加左respawn_player_manually(id)的上面吗 即是: // For Nemesis new g_nemesis_in_game[33] // 选定不幸的彊尸 new bool:g_nemesis_appear new bool:g_nemesis_die new bool:OK_to_make respawn_player_manually(id) 这样吗?? x0 |
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Rubbish-Nec
2010-07-15 15:19 |
27楼
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下面是引用 kevin961104 于 2010-07-15 15:18 发表的 : 有一个是这样的: respawn_player_manually(id) { . . . } 就是在上面加入 x0 |
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kevin961104
2010-07-15 15:23 |
28楼
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1.<-------------?
respawn_player_manually(id) { 2.<-------------? . 3.<-------------? . 4.<-------------? . 5.<-------------? 6.<-------------? } 7.<-------------? 8.<-----------? 上面的意思为??? 真的不太懂,,,, 是1.的位置吗.. x0 |
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Rubbish-Nec
2010-07-15 15:43 |
29楼
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