解决伺服器因使用太多模组出现 512 limit 的方法

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引用 | 编辑 galaxyvictor
2010-05-14 13:25
楼主
推文 x4
楼主觉得有用就置顶吧~

相信大家经常因为伺服器使用太多插件/模组(怪物模组,丧尸模组,新枪模组等等)而另伺服器出现 512 limit ,无法启动,现在我跟大家分享一个方法,可以解决 512 limit, 从而使用更多的模组/插件



步骤一
先在 cstrike/server.cfg 中加一句
sv_filetransfercompression 0



步骤二
在伺服器所在的 cstrike, 使用 windows 的搜寻功能(Ctrl+F),输入关键字 ztmp , 得到副档名为 ztmp 的档案,然后全部删除 (我例子中比较少,你们搜寻后应该得到很多的, 不用怀疑,全部删除就行了!!)



成功了,现在试试开启更多插件/模组吧!!!!

欢迎转贴教学,谢谢~








献花 x5
引用 | 编辑 bugatti1024
2010-05-14 16:42
1楼
  
不错的教学,可惜我没在开伺服器...

比较希望有解决单机上限的方法,不然有些好插件都不能用!!

献花 x0
引用 | 编辑 观众甲
2010-05-15 11:57
2楼
  
ztmp有什么用(我有很多ztmp

献花 x0
引用 | 编辑 galaxyvictor
2010-05-15 18:16
3楼
  
下面是引用 上帝的右手^^ 于 2010-05-15 11:57 发表的 : 到引言文
ztmp有什么用(我有很多ztmp

就是没有用的,把它们删除就能解释 512LIMIT, 而且不会另你的SERVER 有任何改变~

献花 x0
引用 | 编辑 glay2005
2010-05-15 19:04
4楼
  
真的能破解0.0?
都是因为512 limit而某些地图不能使用...
来试看看表情

献花 x0
引用 | 编辑 husano896
2010-05-17 17:38
5楼
  
因为地图而出现512的可以解决吗@@? 试过不行的说


还是只限于插件@@?

献花 x0
引用 | 编辑 galaxyvictor
2010-05-19 00:07
6楼
  
下面是引用 husano896 于 2010-05-17 17:38 发表的 : 到引言文
因为地图而出现512的可以解决吗@@? 试过不行的说


还是只限于插件@@?

只要是出现 512 就可解决, 解决后可以使用更多的models/sound
即是说如果你是使用ZP 的话, 就可以加入更多的丧尸模组,枪械模组~

献花 x0
引用 | 编辑 galaxyvictor
2010-05-19 00:09
7楼
  
唉.. 这么好的教学都没有一点奖励.......... 相信这是应该没有人知道的方法, 帮助又是那么大.... 都没有帮推/献花.... 失望中 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2010-05-19 13:02
8楼
  
下面是引用 galaxyvictor 于 2010-05-19 00:09 发表的 : 到引言文
唉.. 这么好的教学都没有一点奖励.......... 相信这是应该没有人知道的方法, 帮助又是那么大.... 都没有帮推/献花.... 失望中 表情 表情

大概是因为很多人改用ZP 4.3 后就没这问题了…
所以没什么人在意512 limit 的问题了吧…

献花 x1
引用 | 编辑 galaxyvictor
2010-05-23 11:45
9楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2010-05-19 13:02 发表的 : 到引言文
 
大概是因为很多人改用ZP 4.3 后就没这问题了…
所以没什么人在意512 limit 的问题了吧…

没有关系的...
如果使用太多models 或 sounds, 而该地图又不是支援32人的地图, 就会发生此问题
如果多数是 dust2, dztec 那些32人地图, 这情况会比较少出现
如果你使用 新枪pre2, 那地图又是一些小地图, 此情况必定出现
当然, 有些地图使用这方法后,仍然会出现 512 limit, 那么就要减少所使用的 model 或 sounds 了
你可以用怪物模组来做测试的~

献花 x0
引用 | 编辑 okbest99
2010-05-23 17:34
10楼
  
好文阿 还是习惯用4.2 所以来试看看啰 感谢表情

献花 x0
引用 | 编辑 shooy0789
2010-05-23 21:26
11楼
  
想开伺服器 =ˇ= 却要付钱挨 表情

献花 x0
引用 | 编辑 foreversheep
2010-06-03 06:54
12楼
  
我的问题终于解决了 表情

献花 x0
引用 | 编辑 w26990312
2010-06-03 07:37
13楼
  
thx 表情

献花 x0
引用 | 编辑 8000cc
2010-06-30 18:28
14楼
  
唔得!都系512

献花 x0
引用 | 编辑 polo4376
2010-09-05 22:27
15楼
  
ztmp杀光了还是会跑出 512limit @@
要怎么看是不是4.3 阿

献花 x0
引用 | 编辑 asdasd22
2010-10-02 10:56
16楼
  
删了ztmp后就可以加无限的插件用?

献花 x0
引用 | 编辑 弑血
2010-11-15 11:37
17楼
  
我有个提议~
有些地图不是支援16 or 32人的地图吗!!!
16人地图512limit就卡住了,32人地图1024limit 还是可以用!!
如果~重生点设为64人的话 那且不是可以用2048limit的资源了吗?
这点我是没试过!!因为有BUG 有时后重生点设太多~反而会使sv报lag..人物模组过量

献花 x0
引用 | 编辑 jack083465
2010-12-05 02:19
18楼
  
不知道是不是我的问题
用了没有效耶
不过还是谢谢你的分享

献花 x0
引用 | 编辑 leochan000
2011-05-17 17:59
19楼
  
ztmp有什么用?
我经常因为512 limit而某些地图不能使用
多谢大大教学马上试试
ztmp杀光了还是会跑出 512limit 能帮助一下?

献花 x0
引用 | 编辑 血多
2011-05-18 19:20
20楼
  
本人表示自己没有开sv
但是会帮忙推荐的^^

献花 x0
引用 | 编辑 mahofei12345
2011-05-29 06:16
21楼
  
谢大大 我想我应该可以决定这问题^^

献花 x0
引用 | 编辑 郑景阳
2011-06-04 14:18
22楼
  
512没什么差吧
除非是NST
到现在NST都还没有可以直接买枪又不会过512的插件
只能等了 表情

献花 x0
引用 | 编辑 s9000183
2011-06-08 14:58
23楼
  
先来试试看,我刚刚用死亡奔跑就出现这个

献花 x0
引用 | 编辑 louis222
2011-06-08 21:44
24楼
  
512 limit问题终于解决了 表情

献花 x0
引用 | 编辑 andy602602
2011-09-04 15:54
25楼
  
我试了你的方法
但还是没用耶!!

献花 x0
引用 | 编辑 IGLA_VIP
2011-09-04 16:10
26楼
  
什么是本季度sv_filetransfercompression0?
而如何让他们不出现 ztmp文件?

献花 x0
引用 | 编辑 qwe123387
2011-09-17 18:22
27楼
  
 这对地图无效吗表情

献花 x0
引用 | 编辑 kb041204
2011-09-24 22:07
28楼
  
我个fd用了这个方法也有512limit , 唔知系边到发生问题????

献花 x0
引用 | 编辑 ctcctcctc1
2011-09-30 19:39
29楼
  
谢大大 我想我应该可以决定这问题^^ 表情

献花 x0
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