引用 | 编辑
fuworm21so
2010-05-09 21:13 |
楼主
▼ |
||
x1
图 1. 图 2. 现左教大家如何修改 ZP4.3的 左下显示生命值 弹药包 种类所显示的位置 Part1)))))) 修改左下显示生命值 弹药包 种类所显示的位置 先打开zombie_plague40.sma 按Ctrl+F找 复制程式 // Show health, class and ammo packs 发现这句 set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) <--[之前的错,现在修改了] 那么你就可以修改了 HUD_SPECT_X = 代表显示的X轴 HUD_SPECT_Y = 代表显示的Y轴 随意修改数值就可以了.. 如果我没有错的话..值的上下限好像是 0.0~10.0 我修改X及Y轴后就变成-图1...(我所修改数值:0.75,0.9) Part1)))))))补充 想把显示的生命值,弹药包及种类显示的资讯分成上下排.. 只要于 set_hudmessage(red, green, blue, HUD_STATS_X, HUD_STATS_Y, 0, 6.0, 1.1, 0.0, 0.0, -1) 这句下边的 ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "%L: %d - %L %s - %L %d" 将%L:%d之后加^n(下行的意思) 即是:%L:%d ^n 那么显示生命值后..于下一行便显示弹药包及种类 例子: 生命值:100 种类:Hunter | 弹药包:100 这样的..如果想再把弹药包变成种类的下一行.. 于这句%L %s之后加上^n就可以了 即是:%L %s ^n 那当然要记住..!!!X轴太低的话..显示会有问题哦..所以增加^n后建议把X轴设高一点.. Part2)))))) 修改显示出来的颜色 如果想修改生命值 弹药包 种类所显示出来的字体的颜色.. 先打开zombie_plague40.sma 按Ctrl+F找 复制程式 // Format classname 看到 red = 0 green = 0 blue = 250 之后懂得修改吧?.. #4 a大的提示 [ZP4.2] [red , green ,blue]的三色数值..加起来的总数不要超过255 Part3)))))) 先打开zombie_plague40.sma 按Ctrl+F找 修改选择僵尸类型后,左下显示资讯的颜色为绿色 复制程式 // Show selected zombie class info and stats 看见下面两句 把 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L: %s", id, "ZOMBIE_SELECT", name) zp_colored_print(id, "^x04[ZP]^x01 %L: %d %L: %d %L: %d %L: %d%%" 修改成 zp_colored_print(id, "^x04[ZP]%L: %s]^x01" zp_colored_print(id, "^x04[ZP]%L: %d %L: %d %L: %d %L: %d%%]^x01" 便成功了!!! 见图2... 菜鸟首次发的画龙点精教学..完毕 如果有什么错误..请高手指点一下.. 感谢。 x5
|
引用 | 编辑
lyw8614505
2010-05-09 21:20 |
1楼
▲ ▼ |
不错,先认真的学习一下
x0 |
引用 | 编辑
a7811311622
2010-05-09 21:34 |
3楼
▲ ▼ |
顺便提醒一下…RGB三色的数值只能是0或255…
其他数值虽然也能输入… 不过RGB三色的数值只要超过1后在ZP里会一直累加… 累加到最后还是到达上限255… 简单说输入0以外的数值和输入255是没什么区别的… (以上是ZP 4.2 的问题,ZP 4.3 我就不知道了~) x0 |
引用 | 编辑
fuworm21so
2010-05-10 06:59 |
5楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
bugatti1024
2010-05-10 11:48 |
6楼
▲ ▼ |
ZP 4.2 也适用吗?
x0 |
引用 | 编辑
fuworm21so
2010-05-10 13:46 |
7楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
bugatti1024
2010-05-10 13:59 |
8楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
首页也要封糙
2010-05-10 16:28 |
9楼
▲ ▼ |
感谢指导
一解我的困惑 经实验发现 part1 part2 ZP4.2可以改 只是part2 不是 // Format classname 而是 // Format the classname part3 本人没改 请其他测试吧 x0 |
引用 | 编辑
fuworm21so
2010-05-10 17:36 |
10楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
fuworm21so
2010-05-10 20:36 |
12楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
lyw8614505
2010-05-12 09:15 |
14楼
▲ ▼ |
按楼主教程试了下,修改了几个,效果不太满意,还待研究
x0 |
引用 | 编辑
fuworm21so
2010-05-14 20:11 |
16楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
fuworm21so
2010-05-15 19:59 |
22楼
▲ ▼ |
引用 | 编辑
gamesloader
2010-05-20 23:14 |
24楼
▲ ▼ |
SAM我都不懂
大大真厉害............ x0 |
引用 | 编辑
MagicDavid1
2010-05-22 15:36 |
26楼
▲ ▼ |
谢谢你的教导啰^^
x0 |
引用 | 编辑
fuworm21so
2010-06-05 17:01 |
28楼
▲ ▼ |
目前只知4.3的方法..
4.2应该差不多吧. x0 |