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01a2Bc3DeF
2010-02-11 21:58 |
楼主
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如题,摸到死尸的人如果被打死,会在原本摸到的死尸那重生还有请问如何给花时给钱? x0
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a7811311622
2010-02-12 12:16 |
1楼
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「摸到死尸的人如果被打死,会在原本摸到的死尸那重生」这句不懂…
「如何给花时给钱」这要等威望有50时才做得到。 x0 |
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01a2Bc3DeF
2010-02-13 11:12 |
2楼
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就是勒
A摸到了尸体B,之后A被打死了,B会马上重生,不过装备及操控者等等都是A操控 应该太难了 那就不麻烦了,去2D游戏做比较快说 x0 |
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a7811311622
2010-02-13 12:13 |
3楼
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01a2Bc3DeF
2010-02-13 12:20 |
4楼
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我去LF2-CS里改好了,LF2的程式超好改的不知道为啥
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a7811311622
2010-02-13 17:11 |
5楼
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01a2Bc3DeF
2010-02-26 20:20 |
6楼
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下面是引用 a7811311622 于 2010-02-13 17:11 发表的 : 该不会你只是改档名 我是改成: Frizen的冰火炮中的火炮打到物品、敌人、地面后会冰火大爆炸,冰火大爆炸中又有冰火炮持续循环 还有冰火炮中的冰炮打到物品、敌人、地面后会出现大邪鬼的唯我独尊 冰火炮系的炮如果被人打爆会出现大邪鬼的地狱冲击波爆炸攻击 改的够变态吧 又有创意(没创意是我的第1个作品,无限冰火炮繁殖,场面上大概永远都有几千个冰火炮在飞,没敌人时有几百个冰火炮云气团在场上酝酿功势,不过秒杀不好玩,我喜欢看人被折磨) 其他还有断箭海(攻击力1,能黏住人慢慢折磨)、火轰炮、冰龙卷炮、飞天箭神(超高速往地上连发以后坐力来飞行)等得意作品,真的超好做的啦 抱歉离题了 x0 |
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a7811311622
2010-02-26 21:36 |
7楼
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2010-02-26 20:20 发表的 : 怎么可能只改档名啊… 你说的内容好歹我都做的出来了… 不相信?图给你看…不过别说「不像冰封球」…因为我没有说「100%相似」… 无聊让Firzen可以拔出火剑或冰剑… x0 |
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leozoo0804
2010-02-28 12:32 |
8楼
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5白你想问乜?
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01a2Bc3DeF
2010-02-28 12:58 |
9楼
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下面是引用 a7811311622 于 2010-02-26 21:36 发表的 : 喔,a78大原来CS和LF2都会改 放冰球:冰炎光龙炮后面那段召唤出光龙炮的地方改成冰炮,召唤数目改多一点,这在台论是基本功 拔火箭就是召唤出火箭阿 拔冰件就是召唤出冰箭阿 无限冰火炮就猛召唤 好像都是改召唤东西那部份,那部份我比较弱一点不过还是够用 ,召唤东西这算基本功说 高速连发a78的能快到人飞起来吗 不是改坐标值这种小手段而是真的加速哟 [离题]不过每一招有每一招的特性,发出的段落也不一样,随便移植如果错段可是不好的 之前有做出过超级小T,全部角色不只能力移植,连招式特性都有完全移植 像有些技能能放完后比其他技能早接招,不过这是直接移植办的到的 有些技能放的时间较特别,像大邪鬼FA和DAVIS的FA可以跑步中放 有些招在跑步滚动中才能使用 and只改召唤出来的东西这样你个人的bdy仍然在旧招,应直接移植然后一个一个对图片才是 还有个问题就是frame超过399会无法使用,用其他编辑软体或用召唤元件的方式接上其他东西才能正常使用 不过这个计画做到快完成后又发现一堆特性,懒的做 而且这样没创意,做新招才是王道而不是改召唤出来的东西是旧招的东西,bdy、itr、frame都要全面修改才是 [/离题] a78还是适合做CS插件哟 x0 |
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a7811311622
2010-02-28 14:39 |
10楼
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2010-02-28 12:58 发表的 : 「高速连发a78的能快到人飞起来吗 不是改坐标值这种小手段而是真的加速哟」 这段不太懂…你指的是因为遭到连续攻击时人物会被定住的情况吗? 我太久没改了…我忘了是要改"fall"还是"arest"才能让这情况解决了… 会没创意吗…?不然我把我的R-LF2传给你玩玩看… 不过之前LouisEX部分改的招式因为重灌时没备份到…结果LouisEX就不想重改了… x0 |
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01a2Bc3DeF
2010-03-04 17:29 |
11楼
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下面是引用 a7811311622 于 2010-02-28 14:39 发表的 : 我也是好久没改了,因为改到一半有个超有力劲敌出现:D.R.LF2 自叹不如押 江湖上的惯例(啥??): 分享改档直接把修改的DAT内容PO上即可 我回去翻翻垃圾堆看有没有残骸能贴上来示范 x0 |