ogame基本軍事指南

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引用 | 編輯 amore12
2009-09-04 08:43
樓主
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[月球I]

當月球上駐留有艦隊,而用死星去撞毀月球時,死星需要和敵方駐留艦隊先PK。
當撞月失敗後,死星不會産生任何垃圾

(防禦)

壘防禦是玩家畢經的道路,特別是對於低分玩家,在沒有象樣的防禦之前起艦隊是非常危險的。

對於防禦薄弱的目標,直接用一般艦隊+導彈艦+毀滅去推就可以了;

對於攔截導彈不多的中、大型烏龜,一般是先放星際導彈,再出艦隊去推;

對於攔截導彈在60以上的大型烏龜~~HOHO,表以爲自己是無敵的,推你門用的是死星~~

所以防禦的趨勢是艦隊+防禦建築協同防禦。LL有了2-3W以後,將先前的攔截導彈補充到60,就開始增加中子炮和等離子的數量,然後和艦隊協同防守~~有條件的話出死星一起防守。

2個極端的編成也會有很強的戰鬥力,如無數衛星/LF+幾百死星,當然這樣的情況在中文OG裏還需要等待段時間才會出現 ^_^

{U2}死星撞月戰報~~10死星與月球同歸於盡!!

你的艦隊來自星球 殖民星 [[XXX]] 到達 星球的月球 2:436:8. 你死星的武器係統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
月球毀損的機率: 56.920997883 %, 艦隊毀損的機率: 41 %

[FS的種類]

1,運輸FS---用於自己星球之間。
2,建站FS---用於自己星球之間。
以上2點包括月-月,月-星,星-星3種情況
3,間諜FS---用於己星與別人星球之間。
4,攻擊FS---類似於間諜FS。。但是。。負作用經常是被人認爲是嚴重的挑釁行爲。
5,殖民FS---帶上殖民船,往沒人的星球使用殖民命令,由於你已經9星了,所以艦隊不可能殖民成功,而會在到達無人星球後自動返回。
6,回收FS---砸點垃圾出來,然後帶上垃圾船用回收命令進行FS。
FS其實是很累人的,你得計算來回時間以及擔心被人追秒~~於是將主力星堡壘化就是最佳的選擇。1-2WLL,幾百高絲,50-100等離子,100-150中子炮,40-60攔截導彈是最基本防禦。



[中子炮的作用]

在1樓的[科技問題]單元中,對於防禦盾技術的描述,我曾經闡述了中子武器的作用,所用文字也較多,以體現中子炮在銀河戰爭中特別是後期中的重要地位。

OGAME中,必然經曆FS→修堡壘+FS→不FS這3個階段,遊戲後期大型艦艇編隊即使是同太陽係內的FS所花費的HH也是夠戗的,所以強化堡壘是一個很好的選擇。在長期殘酷的銀河戰爭中,大家已經意識到了炮灰的作用,所以在此不再累述,這裏只強調一下中子炮的作用。

遊戲中後期,相信擁有一定規模防禦的玩家也在增多,一般都是海量LL+部分高斯+30-120等離子+100以下到200的中子炮。
當你的防禦達到一定水平後,宇宙中敵人艦隊的力量也強大了,這時,你可以增加中子炮的數量,達到1000-2000是最好的,能第一時間將敵人艦隊防禦盾完全破壞,讓你的所有火力實打實的攻擊敵人艦隊。可以這樣說,遊戲後期堡壘星如果沒有上千中子炮,那麽對海盜艦隊的防禦將大打折扣

[對於新手玩家的擴軍建議]

OGAME是衆所周知的先玩者優勢明顯的遊戲。但是新玩家可以找打劫i羊來壯大自己,某種意義上說,OGAME是鼓勵打劫的銀河海盜類遊戲,所以對於新人來說,想要在殘酷的OGAME世界中生存下來,怎麽度過最初的那段時間就是關鍵了,所以偶給出以下建議:
遊戲開始後,艦隊保持運輸機爲主,配合少量BB(最好不要超過100-300),平常多FS,在基建達到2421後,將主力星堡壘化,5000LL,60中子,50等離子是最基本的防禦,在你沒有變成超級刺猬前,請打劫i羊壯大自己的防禦和基建,不要擴大艦隊規模。打劫i羊,100BB絕對夠用了。

主力星的防禦一旦開始建造,就請持續升級。對於新人、甚至於中等級玩家來說,造防禦遠遠大於擴大艦隊規模所帶來的好處。

[科技積分]

每研究1項科技,增加1點積分,無視科技等級

[死星與月球]

死星摧毀月球的機率是:

(100 - √月球大小 ) * ( √死星數量 )

不過同時,死星和所有被一起過去的艦隊被催毀的機率是:

( √月球大小 )/2


[武器技術]

3圍裏,武器技術是王道。
防禦和裝甲到8-10就沒必要再升了,把資源用到武器11-15的升級上去。現在不管是艦隊戰還是防禦戰,用的都是炮灰,不管你防禦,裝甲升到多少級,炮灰都是1下死。



[PK]
這個遊戲的最大樂趣應該就是PK了,包括艦隊戰以及拆防戰等等。
無論哪種PK,無論是進攻還是防禦,都需要2部分部隊---炮灰和主力單位。
炮灰:
[艦隊]LF,間諜衛星。有時也會用小運大運來救急
[防禦]導彈投射器,LL
主力單位:
[艦隊]BB,導彈艦,毀滅者
[防禦]離子炮



[積分]

積分也是非常重要的一個項目,之所以將其歸類到軍事單元,是因爲海盜特別是大海盜是根據玩家積分的多少以及遊戲積分刷新時間上升排名的快慢來選擇目標的。

遊戲積分的換算以消耗的單位資源爲參照,但是有1個地方要注意:是已消耗完的資源才會換算成積分,比如你開始建造納米機器人工廠,只有等你建造完納米機器人工廠時,於納米機器人工廠對應你的積分才會上漲

[FS]

終於觸及最敏感的話題了,爲了體現FS的重要性,偶把它放到了軍事單元
月球間FS是不會被探測到的,即最安全的FS

如果沒月球的話,盡量將FS時間單程要達到6-8小時以上,這樣等你睡覺起來招回就可以了,而不用擔心你起床以前就已經在回程的路上造成的被追秒的危險。艦隊帶上垃圾船是非常好的減速辦法。
另外FS消耗的HH也是個問題,8過地球人都知道----太陽係內飛行最省HH
所以建議在同一太陽係內帶上垃圾船FS(超長時間),或者無垃圾船10%速度FS,具體情況根據玩家離線時間來掌握。


防禦:

鑒於目前宇宙中造BB群已經成爲趨勢,而導彈艦基本無人問津的狀況,炮台黨就有了一定的發展空間。

優勢:

1,防禦建築被打掉,也不出垃圾,敵人如果來打劫,那麽他只能搶到你星球上的資源以及自己被擊落艦艇造成的少量垃圾回收,代價卻是作爲燃料而消耗的大量HH,所以當你的防禦強到一定程度時,就沒人願意來打劫你了
2,先分析下導彈艦:導彈艦艇科技昂貴,速度奇慢,只有研究出超空間推動8級,更換了導彈艦引擎才能提速(提速後導彈艦速度爲1W7)。導彈艦造價較高,需要金屬:50.000 晶體:25.000重氫:15.000。導彈艦艦隊戰比較弱。靠砸別人艦隊收益遠遠大於出導彈艦拆防禦搶劫收益。所以除了某個盟的需要專門建立拆房部隊以外,絕大部分人艦隊將是BB爲主,這就爲炮台黨提供了生存空間。拆防禦時,有導彈艦和沒導彈艦的差別是巨大的。

劣勢:

大量防禦浪費了大量資源,而且作戰每失敗一次,永久損失30%防禦建築

比例:
和艦隊戰一樣,防禦戰也需要炮灰,LL就是不錯的選擇,大量的LL配合放冷槍的離子炮,是防禦的最優組合。
導彈投射器海+LL海+50-70中子+高斯若幹(不用很多,高斯的作用作離子炮提供最後的炮灰)剩下資源造離子炮。

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