[Photoshop]影像(图层)混合的作用原理

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引用 | 编辑 易婕
2005-12-26 19:28
楼主
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老师教的讲义
影像(图层)混合是影像处理里很重要的一个功能
文字叙述看起来较抽象
不过我想多试试就能理解了喔!!

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Photoshop提供了22种标准影像混合模式,扣除其中的正常与溶解(dissolve),再加上套用影像与运算专用的加与减,真正可作像素混合的总数仍是22种,玆就其混合的原理或定义说明如下。为便于说明与了解,说明中一律以 A 代表设定混合模式的上方图层来源影像(套用影像与运算)、被调整过的影像(Fade)或笔画等工具的作用;B表示下方图层会被混合、改变的原始影像;C则是A、B混合后的结果。

正常/Normal
这是基本的内容模式,A会完全取代B;当影像是 1-bit 或索引色(indexcolor) 模式时,正常模式改称为反差(Threshold)模式。

溶解/Dissolve
A的不透明度(opacity)小于 100%时才能发生作用,A的像表会变成不同疏密的乱点,分布的密度与作用量成正比,每个乱点的作用量都是100%,无点的部分作用量是 0%,乱点对B的混合中模式是正常。

填后景: 下画/Behind
填色(Fill)与笔刷类工具的专用模式,A只对B透明的像素生效,B以原有的作用量与A相混。

清除/Clear
填色、笔刷类工具与画边缘笔画(stroke)指令的专用模式,限用于透明度未锁定的图层,B被填入的部分透明度都会变成 0 (被清除)。

更暗:暗/Darken
A只有比B更暗的像素才会取代B,B比A暗的像素不会被改变。

重叠:色彩增值/Multiply
A的像素叠加在B之上,使影像变的更深暗,其效果就如 ..

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引用 | 编辑 LEO~伟~
2005-12-26 19:40
1楼
  
谢谢你的教导喔~
我去试试看啰!!谢谢你的影像(图层)混合的作用原理!! 表情

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