公会分宝方式剖析(原创)

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引用 | 编辑 ayre
2005-12-08 12:19
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从Ever Quest有raid活动开始,公会分宝问题就一直被重视着.很多公会
解散的肇因都始于分宝不均,照成会员心生不满,公会士气大受影响,严
重的就公会瓦解. WOW在分宝方面可借镜蛮多EQ经验.有几种常使用
方法下列介绍:

1.call loot(raid leader直接点名来检):这个方法过程最简单,最快也最直接
把物品给最需要的人.call loot没什么前置,后置作业.RL需要够威信(够专制).


缺点很多. 首先判定基础很难界定,给新人拿老人不高兴.(付出多少难界定)
如果两个条件相同会员,RL要更头大了. 有时候判定,"人情因素"考量往往占
大部分.总之公平基础要服众很难做到. (也可以掷骰子辅助解决)


2.采DKP制度. 所谓DKP是指dragon kill point(当初EQ raid 目标以龙居多)
有点像上班领薪水这样,有参加raid就有 income. 累积越多DKP就有更多筹码.
筹码要怎么使用有2种方式.

A.竞标制:前置作业是要先订下目标boss多少DKP.纪录每一场参加会员,统计
给DKP点数. 当raid进行中有物品掉落,想要的人参加投标.就跟拍卖会差不多
看谁出的多谁赢.

竞标制的优点是大家有公平的筹码进行物品竞标.投标有另一种乐趣.
缺点部份:
1.竞标制消耗较多时间,如果物品掉落量很多,会拖延raid时间.
2.围标缺失.私下商议投标,公会整体DKP 输出跟收入失去平衡.
  久了就养出魔人,产生另一些问题.

B.定价制DKP,先把物品定好所需DKP,像买东西一样,要买的就提出申请.
比较申请人DKP,DKP高获得物品,纪录上扣除获得者DKP总点数.
优点:分宝时间比较短,查DKP表就知道谁可以拿. 申请人对于物品判定争议也比较少.
缺点:前置作业很多,要先订物品DKP点数.(意味需要先做出raid 掉落物品资料库)
    会出现龟点魔人,身上烂装不逐步先改进,等call好料.


没有一种制度可以让大家都满意,也没有绝对公平的制度.一群人选择一起努力可能始于
游戏激情.良好的分宝制度绝对有助于让这股激情继续延烧下去,陪伴大家一起打完BWL.

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