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炭焙茶香
2005-11-12 19:50 |
楼主
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来源:巴哈姆特, 作者:knightcow72 以下并非在下文笔(怎么看也不像 )测试方法: 开一个"自我练习"的游戏 选项开"各资源采集人数"和"游戏时间" 等科技准备好了50个村民也就定位 就看时间按 ctrl+F12 拍照就好 例如:16:20秒拍一次18:00再拍一次 图会在 C:\Documents and Settings\****\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Screenshots (地图:新英格兰 国家:英国) 无科技 50村民100秒 起始木头4267 终止木头6774 增加2507 平均每人伐木100秒获得木头50.14 拉锯 50村民100秒 起始木头8302 终止木头11036 增加2734 平均每人伐木100秒获得木头54.68 拉锯+木材引水槽 50村民160秒 起始木头12141 终止木头17292 增加5151 平均每人伐木100秒获得木头64.3875 拉锯+木材引水槽+圆锯 50村民100秒 起始木头26824 终止木头30801 增加3977 平均每人伐木100秒获得木头79.54 (地图:大湖区 国家:英国) 拉锯+木材引水槽+圆锯 50村民100秒 起始木头9581 终止木头13530 增加3949 平均每人伐木100秒获得木头78.98 拉锯+木材引水槽+圆锯 +卡片锯木场 50村民100秒 起始木头15906 终止木头20187 增加4281 平均每人伐木100秒获得木头85.62 拉锯+木材引水槽+圆锯 +卡片锯木场+卡片奇特的硬木 50村民100秒 起始木头21875 终止木头26361 增加4486 平均每人伐木100秒获得木头89.72 结论: 拉锯 +5%效率 木材引水槽 +10%效率 圆锯 +15%效率 卡片锯木场 +5%效率 卡片奇特的硬木 +5%效率 (上面是指卡片使用后效果...) ====================分格线,以下为经济农庄======================= 经济农庄 (地图:大湖区 国家:荷兰) 无科技 50村民100秒 起始金8017 终止金9845 增加1828 平均每人100秒获得金36.56 簿记 50村民100秒 起始金10617 终止金12609 增加1992 平均每人100秒获得金39.84 簿记+自耕农场 50村民100秒 起始金13259 终止金15625 增加2366 平均每人100秒获得金47.32 簿记+自耕农场+精致化 50村民100秒 起始金16403 终止金19393 增加2990 平均每人100秒获得金59.8 簿记+自耕农场+精致化+卡片兰姆酒厂 50村民100秒 起始金21171 终止金24439 增加3268 平均每人100秒获得金65.36 簿记+自耕农场+精致化+卡片兰姆酒厂+卡片雪茄场 50村民100秒 起始金26001 终止金29530 增加3529 平均每人100秒获得金70.58 簿记+自耕农场+精致化+卡片兰姆酒厂+卡片雪茄场+卡片纺织厂 50村民100秒 起始金31403 终止金35225 增加3822 平均每人100秒获得金76.44 结论: 无科技效率 0.36 簿记 +4%效率 自耕农场 +8%效率 精致化 +12%效率 卡片兰姆酒厂 +5%效率 卡片雪茄场 +5%效率 卡片纺织厂 +5%效率 ====================分格线,以下为磨坊===================== 磨坊 (地图:大湖区 国家:荷兰) 无科技 50村民100秒 起始食物7082 终止食物9451 增加2369 平均每人100秒获得食物47.38 播种机 50村民100秒 起始食物10195 终止食物12927 增加2732 平均每人100秒获得食物54.64 播种机+人造肥料 50村民100秒 起始食物13515 终止食物16964 增加3449 平均每人100秒获得食物68.98 播种机+人造肥料+卡片粮仓 50村民100秒 起始食物19028 终止食物22738 增加3710 平均每人100秒获得食物74.2 播种机+人造肥料+卡片粮仓+卡片永续农业技术 50村民100秒 起始食物23163 终止食物27225 增加4062 平均每人100秒获得食物81.24 播种机+人造肥料+卡片粮仓+卡片永续农业技术+卡片冷藏技术 50村民100秒 起始食物27634 终止食物31956 增加4322 平均每人100秒获得食物86.44 结论: 无科技效率 0.47 播种机 +7%效率 人造肥料 +15%效率 卡片粮仓 +5%效率 卡片永续农业技术 +6%效率 卡片冷藏技术 +6%效率 (磨坊卡片部分...似乎有点差错...) -------------------------------------------------------------------------------------- 从以上3个测试可以知道 卡片加的效率比建筑物的后期科技还差 真的要冲经济才用卡片吧 或者队伍的(例如法国锯木场.英国兰姆酒厂) 全队受益 不然以建筑物本身的后期科技 一项就有相当于2~3张卡片的效果... 英国长弓兵跟火枪兵的升级 长弓兵 hp95 远距伤害17 老练长弓兵 hp114(95+19) 远距伤害20 hp多20% 护卫长弓兵 hp142(95+47) 远距伤害25 hp再多30% 伤害是原伤害1.5倍 帝国长弓兵 hp190(95+95) 远距伤害34 hp再多50% 伤害是原伤害2倍 火枪兵 hp150 远距伤害23 帝国火枪兵 hp365 hp多了110% 卡片火枪兵/掷弹兵生命值 hp+15 (原hp的10%) 卡片火枪兵/掷弹兵战斗力 hp+15 远距伤害+2围城伤害+1徒手伤害+1 所以除了经济科技 军事单位升级 也是建筑物本身效果远大于卡片 (大概吧...至少英国火枪兵是如此) 帝国的单位比起未升级的同种单位 战斗力大约是4倍 因为帝国的单位不论hp还是伤害 都是未升级的两倍 x2
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炭焙茶香
2005-11-13 21:55 |
2楼
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下面是引用a85505382于2005-11-13 20:33发表的 : 虽然以上并非我自己测试的,但测试每一项约一两分钟就可,也可十分钟在慢慢算细微...不过 一两分钟即可. x0 |
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豪仔
2007-01-22 22:12 |
6楼
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我在巴哈精华区看到的文章里头说到
卡片加成好像并不是这么少勒 楼主转贴的测试内容里 村民有50人又限时100秒 误差可说是很大 尤其在结果计算成%数方面 好像也计算错误 以拉锯结果减去无科技结果 再除以无科技结果 %数应该约是10% 作者:uking 内容如下: 我刚刚粗略测了一下 发现是一直加成上去的 就是X的结果(例如X=A*B*C*D*E=1.15*1.15*1.2*1.15*1.2=2.19 磨坊收集率为无科技的2.19倍) 我是用荷兰 他在第一个时代就有两张卡片各加伐木15% 一张是"锯木场",另一张是"奇特的硬木" 我用五人砍一棵树下去测 一开始都没加成,平均一人每秒伐0.49的木材 先升市场的"拉锯+10%" 平均每人每秒伐木0.54, 再打卡片"锯木场+15%" 平均每人每秒伐木0.625, 最后发"奇特的硬木+15%" 平均每人每秒伐木0.71 0.49*10%=0.54 0.54*15%=0.62 0.621*15%=0.71 所以是一直加成上去的。 x0 |
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alivent247
2008-03-23 16:00 |
9楼
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呵呵~!有了有了.....
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spykyo2000
2009-10-11 23:32 |
12楼
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这等测试还真让人耳目一新,我改天可以试试看
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lyw8614505
2010-05-04 23:20 |
14楼
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这也太专业了,佩服
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yashiro013
2010-06-10 23:31 |
16楼
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看到有世纪三进来支持一下!!
世纪三真的不错玩!!! 小弟也是沉迷其中啊~~~ x0 |
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monkey840111
2010-08-08 13:16 |
22楼
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很辛苦吧 !!!! 真的很感谢 ~
版主的努力研究 >.< x0 |
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QOOYYY
2010-08-10 21:54 |
23楼
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太感谢了
之前我还一直怀疑相同效果的卡片 其效果会不会无法重叠 由于这个效果并不像加兵种能力的卡片 的效果那么显而易见 真的很感谢啦 x0 |
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cherryjack13
2010-09-29 18:34 |
27楼
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大大花了多少时间整理的???
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