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xxx77313
2005-11-10 06:09 |
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[攻略]弓手入门百步穿杨 , 奥秘何在? 自古以来 , 弓箭是人类生活进化的重要发明 . 可是在MS里的弓手和现实社会一样 少之又少 . 有见及此 , 小弟希望藉此和大家一起窥看弓手的奥秘 , 重现传说中的 百步穿杨 . -----------------------------------------------分界线-------------------------------------------------- 目录 1 . 本篇主旨 2 . 弓手基础介绍 3 . 弓手优劣剖析 4 . 人物配点 5 . 技能配点 6 . 装备分析 7 . 其他 8 . 后记 -----------------------------------------------分界线-------------------------------------------------- 1 . 小弟希望新加入弓手的朋友可以作为参考 , 因为现时的弓手文章实在太少 . 亦希望给老手们一个讨论的空间 , 让弓手的世界可以变得更加多姿多彩 . -----------------------------------------------分界线-------------------------------------------------- 2 . 弓手是一种使用长距离武器的职业 , 目的是使弓手能在面对强横的敌人时 , 减少自身的伤害 , 同时亦可对敌人作出致命的攻击 . 弓手拥有提升命中力 的技能,可配合地形优势进行战斗 . -----------------------------------------------分界线-------------------------------------------------- 3 . 弓手的武器分为 "弓"和"弩"两种 . 在2转时其分歧开始明显化 , 而名称也各 有不同(注1) , 技能上虽然大同小异 , 但最大的分别是弓和弩在攻击力 , 攻 速和武器上有决定性的差异 . 3.1 弓(弩)手和其他职业比较 3.1.1 优点 : 一 . 远距攻击 (约1个画面) 二 . 攻击力最大值极高 三 . 能利用地形高低差 四 . 装备便宜 3.1.2 缺点 : 一 . 初期不能在近距离攻击 二 . 攻击力最小值较底 三 . 初期需消费弓箭 四 . 攻速一般 3.2 弓和弩的比较 3.2.1 弓 : 一 . 攻速比弩快 二 . 2转后拥有令敌人气绝(注2)的炸烈箭 . 三 . 较适合新手 3.2.2 弩 : 一 . 攻击力比弓高 二 . 武器较便宜 三 . 在平地攻击比适合 -----------------------------------------------分界线-------------------------------------------------- 4 . 创新人物时请把 INT , LUK 配到 4 (强烈建议) . LV10前将STR加到15,其余全加DEX . 弓手 : 把STR加到高于等级5点 , 例如 LV 25 , STR 30 弩手 : 把STR加到和等级一样 , 例如 LV 20 , STR 20 (STR到使用新装备这个等级时才加 , 以达至最高校率 , 例如弓手LV 24 STR 25 , 到LV 25时才把 STR 加到30 .) *弓(弩)手只要加 STR 和 DEX , DEX为主 *千万别加HP / MP *请紧记"一失足成千古恨" -----------------------------------------------分界线-------------------------------------------------- 5 . 关于一转技能 , 各人有不同的点法 . 共有2种不同的分歧 . 我先说明配点 , 以后再解释 . 5.1 一转 : (弓手 / 弩手)[加点顺序] 精准强化~~~3点[1] 百步穿杨~~~8点[2] 王箭~~~20点[3] 集中术~~~弓手9点 / 弩手10点[6] 断魂箭~~~弓手1点 / 弩手20点[4] 二连箭~~~弓手20点 / 弩手0点[5] 分歧1 : 断魂箭 VS 2连箭 论点 : 两者是不同的 断魂箭攻击力比较不稳 , 适合追求攻击力的弩手 2连箭攻击力比较平衡 , 适合追求攻速的弓手 论证 : 假设弓和弩的攻击力一样 , 攻击力为 100 - 300 , 为方便计算 , 取其平 均值 200 . 爆击LV20为40%机会攻击力200% 断魂箭攻击力为260% 2连箭攻击力为130%*2 断魂箭打出最大攻击力的机会 = 40% 断魂箭打出最小攻击力的机会 = 60% 最大攻击力为 200*(200%*260%) = 1040 2连箭打出最大攻击力的机会 = 40%*40% = 16% 2连箭打出最小攻击力的机会 = 60%*60% = 36% 最大攻击力为 [200*(200%*130%)]*2 = 1040 结论 : 以上可见 , 虽然两者的最大攻击力一样 , 但百分比分布不同 . 断魂箭打出最大和最小攻击力的机会比2连箭高 , 简单地说 , 射100发 断魂箭有40发爆强 , 60发爆弱 . 但2连箭只有16发爆强和36发爆弱 . 那其余的48发呢? 这48发是平均攻击力 , 因为2连箭中的第一发出现爆 击而第二发没出现 , 或相反 . 因此 , 断魂箭的攻击力就比较飘忽 , 而2 连箭则比较稳定 . 弓手点2连箭 , 是因为弓手的基本攻击力比弩手低 , 追求平稳的攻击力能加强清怪的校率 . 弩手基本攻击力高 , 断魂箭能 有较大的机会一击杀强怪 . (当然也有较大的机会打出难看的数字) (以上的推论比较复杂 , 如果新手看不明白也没关系 , 玩久一点就会明白) 分歧2 : 专注 VS 亚马逊的祝福 这个分歧其实没必要争论 , 大家加的能力都不多 . 亚马逊的祝福是被动 技能 , 而专注是主动技能 , 需要发动 , 专注加的能力比较多 , 可以要发 动真的很麻烦 , 发动了也没差多少 . 因此这2个技能就看个人偏好 , 我 追求完美 , 因此选择专注 . 5.2 二转 : 5.2.1 猎人(弓手) : [加点顺序] 精准之弓~~~19点[1] 终极之弓~~~30点[2] 快速之箭~~~12点[加完"追加攻击"加5点][5] 强弓~~~20点[6] 无形之箭~~~10点[4] 炸弹箭~~~30点[LV30时先加1点][3] 5.2.2 弩弓手 : [加点顺序] 精准之弩~~~19点[1] 终极之弩~~~30点[2] 快速之弩~~~12点[加完"追加攻击"加5点][5] 强弓~~~20点[6] 无形之箭~~~10点[4] 穿透之箭~~~30点[LV30时先加1点][3] 二转的加点比较自由 , 顺序可有少量变动 . -----------------------------------------------分界线-------------------------------------------------- 6 装备方面 , 建议用加DEX的 . 在LV25前尽量多换 , LV25后可每10级才换 当然有钱就话就没问题 , 武器可用100%的咒卷(书)加攻击力 , 这样在后期 可省点钱 . 弓会比弩贵一点 , 因为用弓的人比较多吧 . 合成箭加上不消耗箭 矢的技能才好用 . -----------------------------------------------分界线-------------------------------------------------- 7 打怪重要的是以量为先 , 打弱怪比打强怪更有校率 , 最好1 - 2 下一只 . 千万别死掉 , 扣 10% exp 作者:eric 出处:游戏星光讨论区 网址:http://www.playstar.idv.tw/bbs/viewthread.php?tid=25702&extra=page%3D1 x0
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